元スレ: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634303431/
816: 名無し 2021/10/19(火) 15:19:08.16
メインアタッカーは分かりやすいけど
サブアタッカーとサポートはかなり曖昧だよな
817: 名無し 2021/10/19(火) 15:26:34.90
>>816
いやメインアタッカーとサブアタッカーは分かりやすいじゃん
サブアタッカーとサポートが曖昧になるケースは多いが
メインアタッカーは表で殴り続けるキャラ
ディルック、クレー、胡桃、宵宮、タルタル、甘雨、エウルア、アヤカ、ショウ、エンヒ、凝光、レザー
甘雨はサブアタッカーとしても適正が高いので、どちらにもなれるが
ノエルや将軍も状況次第でメインアタッカーも出来るってキャラだな
818: 名無し 2021/10/19(火) 15:28:41.68
サブアタッカーってのは、いわゆる置物って言われる連中や
一瞬だけ出て基本的には爆発とスキルだけ使って裏に戻る奴
819: 名無し 2021/10/19(火) 15:35:00.72
クレーちゃんも刻晴ちゃんもエンヒちゃんも使ってあげたいから4つともダブルアタッカー構成だわ
パーティ数もっと増やしてくれ
820: 名無し 2021/10/19(火) 15:35:21.42
いるよなあ いちいちカテゴリ訳する奴
821: 名無し 2021/10/19(火) 15:40:56.72
キャラが増えてきてパーティー構成4枠じゃ全然足りないな
822: 名無し 2021/10/19(火) 16:00:14.28
原神はアタッカーとサポーターの区別すらあいまい
開発の側がサポート寄りに作っても、プレイヤーにむりやりアタッカー運用されてしまうし
823: 名無し 2021/10/19(火) 16:01:58.10
好きなキャラは場に出したいからね
サポーターなんてくそくらえ
824: 名無し 2021/10/19(火) 16:02:11.47
雷電はサポーターです
って保険かけてんのはちょっとな
825: 名無し 2021/10/19(火) 16:06:57.87
中華プレイヤーが何も考えない単細胞脳筋が多すぎるらしい
そんでサポーターやヒーラーにまで火力性能を追加する事になるんだろうね
827: 名無し 2021/10/19(火) 16:12:50.55
>>825
大体長文と数字で埋まれる検証はNGA発だよ
高度元素論やら
826: 名無し 2021/10/19(火) 16:09:50.92
現状のコンテンツが最終的にタイムアタックしかないからなぁ
なんか他の物がないと結局ヒーラーが場に出てる時間がロスになるし
829: 名無し 2021/10/19(火) 16:16:31.74
脳筋火力プレイヤーはなんでもかんでも火力ゴリ押しTAにしちゃうから
それでクリアできないとクソゲー認定しちゃうし
攻守を上手く使いこなす様にゲーム側で仕向けても、対応出来ないと思われる
830: 名無し 2021/10/19(火) 16:18:20.41
タルタル育ててサブアタッカーにしようかなと思ったらメインアタッカーが溢れていて居場所がなかった…
836: 名無し 2021/10/19(火) 16:27:35.11
火力ゴリ押しTAにしちゃうと言うか戦闘系のイベントがどれもこれも制限時間付きの挑戦ばっかりで
敵の攻撃も高難易度になればなるほどHPの大部分持っていかれるのが多くなるから結局ヒーラーを出すのが難しくなっちゃうんだよ
NPCとしてヒーラー任せられるゲームとは違って自分でキャラ切り替えて戦うゲームだから尚更
837: 名無し 2021/10/19(火) 16:34:05.96
緩いとはいえ根底がTAな以上やられる前に鏖殺するが正解だから
その回復が一瞬で済んだり強烈なバフデバフも付いてくるとかなら使う意味出てくるけども
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4枠しか入れられねーしDPS以外は
主仕以外に何が出来るかで採用度きまっちゃうから
ご茶混ぜ感はどうしても出るよな