原神攻略まとめ!

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まとめ

謎境一騎は可能性を感じる。改善すればエンドコンテンツになる!?

投稿日:

元スレ: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1634821072/

825: 名無し 2021/10/24(日) 20:41:01.85
正直、今回のダンジョン式イベ結構好き
むしろイベよりコレを昇華して敵も螺旋レベルまで上げて恒常エンドコンテンツにして欲しい

 


 

827: 名無し 2021/10/24(日) 20:45:34.33
え?螺旋に罠だらけの廊下追加したこれの何が面白いのマジで

 


 

828: 名無し 2021/10/24(日) 20:47:48.87
まず螺旋とまったく違うのに「螺旋に罠だらけ」って表現が意味わからん
まぁ、君は面白くない、俺は面白いでいいんじゃないの

 


 

829: 名無し 2021/10/24(日) 20:51:19.43
俺もこれ面白いと思うよ
延々と潜れるようにしてエンドコンテンツとして欲しい
徐々に敵が強くなっていって1層クリア毎にテキトーな量の石貰えるようにしておけば良いだろ

 


 

830: 名無し 2021/10/24(日) 20:52:46.27
(´・ω・`)道が分かりづらいのがちょっとなあと思った
(´・ω・`)それ以外は普通かな

 


 

832: 名無し 2021/10/24(日) 20:53:46.92
1プレイがちょっと冗長ではあるけど、恒常コンテンツにするなら自分も結構ありだと思う
ただ部屋間の通路はもうちょっと短くしてもよくね?とは思う

 


 

833: 名無し 2021/10/24(日) 20:53:49.81
道のバリエーションはもっと増やしてほしい所だなエンドコンテンツにする場合

 


 

834: 名無し 2021/10/24(日) 20:55:31.02
設定上しょうがないけど同じ景色、もっというと同じマップセットをひたすら歩くのはちょっと飽きる
あとずっと狭い屋内はちょい酔うんよ・・・(´・ω・`)

 


 

835: 名無し 2021/10/24(日) 20:55:47.59
結局単調なことを時間取られるだけに感じてか歴代イベの中でも下のほうだけど面白いって人も多いだろうなとは思うな

 


 

836: 名無し 2021/10/24(日) 20:56:18.08
罠張った通路に敵配置して遠距離対策の透明バリアあるなら楽しめた
戦闘と罠が別々だと道中が虚無でしかないしこういうところが下手なんだよね

 


 

837: 名無し 2021/10/24(日) 20:56:42.41
なんかイベント効果やら発生してるみたいだけどフィールドと同じように敵倒して奥いくだけって印象
我ながらこれじゃ面白さ感じないわな

 


 

838: 名無し 2021/10/24(日) 20:57:49.98
え?まんま螺旋じゃん
敵構成ランダムじゃない固定だし
ローグもどきっぽく見せるために廊下追加しただけ
ただ単にTAが無いから良いってこと?

 


 

842: 名無し 2021/10/24(日) 21:01:21.95
>>838
現状敵が弱いからそう言う見方も分かるけど
リソース管理が追加されてたり、強化要素の幅が広くなって
弱体化する要素も考慮しなきゃ行けなかったりで完全に別物

 


 

839: 名無し 2021/10/24(日) 20:58:32.69
この不思議のダンジョン?みたいな秘境
マルチで遊ばせてくれねえかなあ
フレ二人も誘ったのにマルチイベントが最近少なすぎてなあ
関係ない人はごめんね

 


 

841: 名無し 2021/10/24(日) 21:00:46.73
TA嫌いだからこっちのほうがええ

 


 

843: 名無し 2021/10/24(日) 21:01:45.84
(´・ω・`)やるにしてもモンドの秘境みたいなすっきりした通路にしてくれー

 


 

844: 名無し 2021/10/24(日) 21:02:09.78
ザコ敵が素材落とすなら延々と回ってもいいけど、得るもんがないからなあ

 


 

848: 名無し 2021/10/24(日) 21:05:46.34
>>844
恒常コンテンツにする場合、雑魚素材のドロップはして欲しい所だな
流石に雑魚素材の入手法くらいは、そろそろ緩和してもいいだろうし

 


 

845: 名無し 2021/10/24(日) 21:03:25.72
敵がまれに星5聖遺物をドロップするコンテンツ…ヒェッ

 


 

846: 名無し 2021/10/24(日) 21:05:12.39
>>845
血反吐出るまでできるね

 


 

849: 名無し 2021/10/24(日) 21:09:14.02
面白いかと聞かれるとそうでもないけど、札引いてダンジョン攻略するみたいなコンセプト自体は好き
色々改良してもらって次回に期待って感じ

 


 

871: 名無し 2021/10/24(日) 21:53:21.49
メイン報酬にTA要素突っ込んでこなかったのは本当に評価できる

 


 

873: 名無し 2021/10/24(日) 21:56:32.22
挑戦的ではあるけど、面白いよ!って人に勧められる出来ではないな
反対派の意見も理解はできる
このコンテンツはまだ荒削り過ぎる

 


 

875: 名無し 2021/10/24(日) 21:58:55.63
他のゲームだとこういう構造でそこだけで手に入る武器とかドロップするの多いしそういうのだとやる気あったなぁ
でも原神でそういうのやりたくないお

 


 

876: 名無し 2021/10/24(日) 22:00:13.14
>>875
やるならザコ敵わんさか出てくる系をマルチでやりたい

 


 

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    執筆者:

    この記事へのコメント

    1. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 04:53:47

      ディープダンジョン系は長いから嫌いだわ。
      だいたいゴールまでに眠くなってリタイアw
      タイムアタックの方がストイックでバトルしてますって感じで好き。

    2. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 06:35:57

      結局美味しくなきゃやらなくなるのがオチ
      お前らっていつもそう

    3. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 07:01:14

      螺旋も報酬無しならやらんわ、めんどくさい

    4. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 08:01:23

      最近3rdでも似たようなハクスラ式のコンテンツが続いてるけど、向こうは明確なボスがいるな。
      餅装備で固めたトリエス(原神のc6r5みたいなもの)でも手も足も出ないような中ボスが出てきて、そいつらを突破するためのバフを計画的に集めていくって感じ。

    5. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 08:08:08

      フィールドみたいに普通に素材ドロップしてもいいと思うんだけどな

    6. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 08:46:52

      入場料にモラを払って特定の素材を集中的に集められる秘境なら欲しいかも

    7. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 08:48:38

      螺旋と違ってTA無いから良くね? ただ道中長いのは認めよう。

    8. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 11:05:25

      期間イベントでいいから脳死周回でアイテムいっぱい交換できるような形式にしてほしい。
      リソース足りなさすぎだよ

    9. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 12:46:33

      バトルイベントをエンドコンテンツにしたら一気に敵も味方もインフレ進みそう。
      個人的にはセイライ島の地下みたいな謎解き増やして欲しい

    10. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 12:55:21

      崩壊の無限深淵がつまらないんだから無理だろ。
      実際それやりたいなら崩壊の方やればいいだけ。
      原神なら色々できるんだからもっとバトル以外に展開できるだろうしバトルまみれにすると新規とか実質ハブられるだけ。
      難易度高い任務とか依頼にある程度なら良いかも知れないけど。

    11. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 13:11:09

      ギミックのセンスが無いよな。ガーディアンテイルズのパクリギミック要素パクって来いよ

    12. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 13:28:53

      ローグライクって言ってたから、もっとガンガン死んで復活しながら徐々に体制が整っていくのかと思ってたんだけど思いの外普通のダンジョンで拍子抜けはしとる

      ローグライクならもっと悲壮感が欲しい

    13. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 14:45:32

      これはブラボみたいな自動生成のダンジョンを作ろうとした成れの果てだろ

    14. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 15:02:31

      ローグライク系は初日にポンと数十フロアのコンテンツを1つとして出してもらってこそだな
      じゃないと改善されてもつまらんと思う

    15. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 17:19:34

      改善も何も運営にセンスがないから無理
      金巻き上げることに関してやキャラモデルや設定を考えるセンスはあるけど
      それ以外はマジで終わってるレベル
      ここは日本企業運営の方が上手い事やってるわ

    16. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 19:10:08

      俺の感想も>>827これだわ
      何が楽しいのか全く理解できん

    17. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 19:55:13

      ストーリー最後までやるとランダムダンジョンになるらしいし今回のイベントもまたなんかのテストなんじゃね?
      螺旋も飽きられてきてるし次なる新しいエンドコンテンツ的なね
      5層ごとに報酬ありとか普通にありそうな気もする
      チームを専用で構成やら途中経過記録とかも螺旋と設定一緒だしな

    18. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 21:43:19

      ハクスラダンジョン要望でアンケ送ったらこれが来たでござる
      悪くはないけどなんかコレじゃない感

    19. 名前:旅人 投稿日:2021/10/25(月) 23:03:02

      ローグライクやるならダンジョン開始時にレベル1無凸で揃えてくれよ。
      んでダンジョン進む事にレベル上げたり凸増やしたりバフ増やしたりして12層のボス倒す的な

    20. 名前:旅人 投稿日:2021/10/26(火) 00:56:36

      それFF14でやってるけど(ディープダンジョン)
      廃人固定パーティー専用コンテンツ。
      それでも以前はレベリング効率良かったからライト層でも低階層回る意味あったけど、
      今はレベリング効率が良いとは言えなくなったから過疎。

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