元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635556976/
「防御を優先的に上げる、特に数値」
「会心率や会心ダメージの出現率を下げる」
「攻撃力%はおなさけで上げてやってもいい」
それからそれから…
聖遺物のパラメータのプログラミングしてるやつこういう設計で組んでんだろ?性格悪すぎだろ
仕様を決めてるのは上流工程のゲームバランス担当してる人でしょ
しかも会心率とダメは微妙に率の方が出にくくしてるのも性格悪い
古臭いジャップSEじゃあるまいしそんな仕様書細かく書く係なんておらんでしょ🙄
そこまでする意味が無い
チャージや元素熟知は出にくいんだし、オプの出現率は意図的に変えてるでしょ
使えない武器との抱き合わせするとか、天命引き継げないとか、中々の悪意を感じるよね
規定設定しなくてもガチャ引けるのはどうかと思う
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まじでそんな感じだぞ。
有志の統計によると、固定値は出やすくて%は出にくい。そして会心系二種はさらに出にくい。
ただレベルアップでどのステが伸びるかは完全なランダムなので、固定に吸われるっていうのはオカルト。