元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640189160/
311: 名無し 2021/12/23(木) 03:46:58.99
なんかたまに遠距離攻撃キャラが高火力なのが許せない人達いるよね
なんでだ?
312: 名無し 2021/12/23(木) 03:47:48.38
>>311
miHoYoのことか?
314: 名無し 2021/12/23(木) 03:48:50.66
>>311
アウトレンジ戦法されたら悔しいから
319: 名無し 2021/12/23(木) 03:49:36.49
>>311
被弾のリスク背負わずに高火力出されたら近接で殴ってるのバカじゃん?
313: 名無し 2021/12/23(木) 03:48:33.12
miHoYo「宵宮が許せない」
315: 名無し 2021/12/23(木) 03:48:58.59
mihoyoは回復アレルギーだろ
317: 名無し 2021/12/23(木) 03:49:10.70
そら近接でいちいち避けるより
ヘヴィボウガンやライトボウガンでタコ殴りした方が楽だもん
321: 名無し 2021/12/23(木) 03:49:54.13
近距離は被弾リスク背負ってるからね
遠距離の方が火力出るなら近距離の存在意義無くなる
323: 名無し 2021/12/23(木) 03:51:27.49
被弾リスク背負って近接以下の火力ペチペチしてる宵宮がバカみたいじゃん
324: 名無し 2021/12/23(木) 03:51:30.66
なーにが被弾リスクだよ
鍾離シールドベネットフィールドでインチキしてるくせに
325: 名無し 2021/12/23(木) 03:51:33.20
原神の場合はスタミナの概念もあるし何よりオープンワールドだからな
敵と敵の距離が空いてたり高台にいたりすることも多い
最近じゃ浮遊や拘束まで出てくる始末
326: 名無し 2021/12/23(木) 03:51:45.76
でも実際問題弾数無限なら射撃のほうが強いよね
それは現実だってそうじゃん
327: 名無し 2021/12/23(木) 03:52:02.11
遠距離アタッカー(タゲ取りがクソ過ぎる為狙いたい敵に近付く必要アリ)
328: 名無し 2021/12/23(木) 03:53:04.92
ついでみたいに宵宮にちくちく言葉投げつけるのやめていただけますか
329: 名無し 2021/12/23(木) 03:53:36.25
よくあるゲームだと遠距離攻撃できるキャラは少し攻撃食らうと死ぬようになってるけど
このゲームじゃそんなのはいくらでも補えるからな
330: 名無し 2021/12/23(木) 03:53:43.79
遠距離自動追尾の法規が最高火力だったらしょうもなさすぎて辞めるわ
331: 名無し 2021/12/23(木) 03:53:54.78
はい八重
332: 名無し 2021/12/23(木) 03:54:15.44
普通のゲームで遠距離罪されるのは敵が距離とっても殴り続けられるからだから
原神は敵が距離取ったらキャラチェンしてバフ時間にあてれば良いので
334: 名無し 2021/12/23(木) 03:54:45.32
でもお前らが侵食犬追いかけ回してる間に宵宮ちゃんはペチペチで倒してるよ
335: 名無し 2021/12/23(木) 03:55:20.78
銃は接近戦だと弱いみたい風潮
普通に接近戦でも最強です
337: 名無し 2021/12/23(木) 03:56:16.89
モンハンと違って近距離で火力落ちないし
遠距離はメリットでしかないんだわ
340: 名無し 2021/12/23(木) 03:56:42.12
なんか通常弓キャラ出したいってワガママをエネミー側で通そうとしてる感じがしてきて宵宮まで嫌いになってきた
345: 名無し 2021/12/23(木) 04:00:43.46
>>340
フライムで集敵殺して宵宮生かせて一石二鳥だとニチャって作ってそうでほんと無理
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