椎名さんが欲しいって言ってたからスマホでも見やすい縦長でつくったよ
あてぃしでも理解ってほしい#しいなーと #原神 pic.twitter.com/Nk4xdMztIp— あるは@skeb募集中 (@Alfau) September 29, 2020
風と土、いらなくないよ
風の拡散は、色んな元素ごちゃまぜ雑魚戦の状態で撃つとそれはもう地獄になる
敵を1箇所に纏めたり、ふっ飛ばしたりもするよ土の結晶は、元素1つだけのタイマンなら一方的に物理で殴り倒せるし、バリアは仲間に付与も出来る
岩で足場をつくったり、矢から逃げる遮蔽も作る— あるは@skeb募集中 (@Alfau) September 30, 2020
あえて書かなかったんですが、水に炎当てる蒸発が1.5倍、炎に水当てる蒸発が2倍っていう記事は見つけました!
でも自分が水キャラ持ってなく検証ができなかったので、そういう意見助かります~!— あるは@skeb募集中 (@Alfau) September 30, 2020
交代しながら戦うゲームやったんか
元素反応とかいちいち覚えとられん— 【Gladiators】Harry Kane (@KaneHarry0414) September 30, 2020
結局こんな形になった
レザー元素爆発から元素反応決めまくれば強いよねっていうパーティージンを回復要員として使うにはリキャスト遅いというか装備が足りない、香菱を重雲にしたりしなかったり爆発力はこっちのがある
アタッカーがレザーしかいないのでレザー落ちたら終わり pic.twitter.com/zQite4e7iQ— NoI@原神 (@CDB_NoII) September 30, 2020
元素反応狙わないと戦闘が単調すぎるので、覚えていかないとな。
戦闘中にキャラをシュパパッと変えまくるコンセプトなんだろうな。
ノエルを軸にしていきたいです。— ジムさん (@jimsanj2) September 30, 2020
キャラチェンジしても残るタイプの元素スキル・元素爆発は、元素反応を連打できるので火力が出せる
— べっぷきいん (@pbepkin) September 30, 2020
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