元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1603586211/
ウェンティのダイソンはポケモンフラッシュじみてて画面が疲れるからな
スクロースお試しってなんかエロいな
お互い吸引爆発と、遠距離通常攻撃だったり、スクロールが下位互換に見えるんやけど
ぶっちゃけ探索最強機能なかったらウェンティじゃなくていいやって思った
でも戦闘強いんだよなウェンティって
まぁ凸り易さと、男か眼鏡っ子って差ぐらいか
>>182
探索時間短縮とかと違って、まだ有能な腐らないパッシブ持ってるだけ存在意義あるね
合成した時に素材が帰ってくる
レア度見てからもう一回出直して来て
ウェンティは元素爆発でダイソンできるけど、スクロースはスキルと元素爆発でちまちまと吸引できる、小回りがいい
1凸するとスキルの回数+1になるからもっと使い勝手よくなりそう
実際使ってるわけじゃないからわからんけど、リソース出来たら育てたいキャラだわ
ウェンティは無理
なぜかウェンティだけ吸えないから不具合説あるらしい
ジンも吸えるし
まじで不具合なら直して欲しいな
うさぎ伯爵の出番も増える
スクロースも元素爆発では吸えないからただ単純に元素スキルじゃないと吸えないんじゃないか
スクロースとウェンティの違い
・武器タイプ違う
法器は竜殺しで後続の攻撃力が上げやすく弓は自身が火力を持ちやすい
・探索能力
ウェンティのが圧倒的上、弓も便利
・元素爆発
ウェンティのが拘束時間が長く常時吸引状態、必要元素エネルギー60(実質40)クールタイム15秒
スクロースはウェンティと比べて拘束時間が短い(凸すればウェンティと同じになる)が威力は圧倒的上、ウェンティと違って高空に固定しないので追撃が比較的用意だが常時吸引ではない
必要元素エネルギーは80、クールタイム20秒
ウェンティは単体性能にも優れて集敵もできる、必要元素やCDも考えた場合集敵という点で見ればズバ抜けた性能
スクロースは爆発連打こそしにくいがスキル倍率は非常に高い、追撃もしやすめ、凸は必須レベルだが凸していくことで後続に切り替えた時の火力がドンドン上がっていく
(完凸ウェンティは耐性を下げるが完凸スクロースはダメージを上げる為風聖遺物との相性がより良い)
敵の耐性の割合カットは最後にかかるから最低でも数字の半分は保証されてるから-20%で元素は25%~40%アップする
スクロースの元素ダメージバフは元から70%~100%近く積んでるところに加算だから5~10%程度の火力アップにしかならない
翠緑や6凸ウェンティは会心と同じ積みにくい乗算の部分を上げられるから壊れてるわけであって火力に関してはどうやってもスクロースじゃ替えは効かない
すまん
ウェンティの元素耐性は20%ダウンだった
敵の耐性が0%の雑魚になら翠緑でほぼ下がりきるかた-10%だと1.1倍でスクロースと比べてもそこまででもないわ
風としての火力は圧倒的にウェンティが上
アビス、遺跡守衛、大ヒルチャールやファデュイみたいに中ボス以上で敵の耐性が高いならウェンティの圧勝、耐性0の他はややウェンティ有利ぐらい
メガネが無ければ使ってたわ
螺旋の為に○○育てろって言うけど 何体育ててるんだよ
リソース不足すぎてメイン二人でもカツカツなんだけど
>>427
育てるのは2人だろ
育てなくて強いから話題になるんだよ
スクロースのデバフとか強すぎるのにキャラLv関係ないしな
育成不要で便利
ガイア
スクロース
育成しないと微妙
シャンリン
行秋
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