【お知らせ】
旅人さん、本日11月13日(金)17:00に、ゲーム内の一部不具合修正を行いました。
皆様にはご不便をおかけしましたこと、深くお詫び申し上げます。▼修正内容の詳細はこちらをご確認くださいhttps://t.co/9cnnw3CFBL#原神 #Genshin pic.twitter.com/4zKmODKBDz
— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) November 13, 2020
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1605251186/
その為の運営のシールド推しな訳か
そりゃ減らしすぎたら運営がシールド推した意味なくなるしな・・・
そんな推しいらんぜよ…これ以上は下がらんのかね
確かに鬱陶しいからもっと減らして欲しいのが本音だねぇ
120くらいのときもあれば70くらいの時もあってバラバラ
高頻度で敵に湿潤状態を付与する不具合を修正しました。
ここでナーフするのは正解だわ
行秋の使用感何も変わってないが?
特定の状況で、キャラクター「少壮気鋭・行秋(水)」の元素スキルまたは元素爆発により生成した雨すだれの剣が、高頻度で敵に湿潤状態を付与する不具合を修正しました。
この書き方からして特定の状況でのみ発生するバグだろ
変わったぞ
すだれ状態で湿潤付与が4秒毎くらいになってるわ
うーんタルタリア引かせたくて必死だなぁ
螺旋とかその辺のヒルチャ切ってきたけど違い分からん…
風精霊相手だと03秒くらいで拡散発生してたからあれはたぶんバグ
でも4秒ってのはちょっと使い勝手変わるわ
そんなんあったんか…その場バグと一緒に頻度も下げられとんか。
元素爆発メインだったから気付かんかったわ
確かに今まで行秋が剣纏ってぶつかれば水付与だったのが少し変わってるな
ずっと元素纏ってる無相シリーズに突撃して3秒毎に元素反応起きてる感じだっあから
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痛くはないけど遊びのストレス要素よなぁ