原神攻略まとめ!

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まとめ

燃焼と感電などの不具合修正。行秋はナーフと騒がれる

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1605251186/

146: 名無し 2020/11/13(金) 16:28:27.55
ダメージ緩和されたとはいえ前より圧倒的に燃焼ダメ痛いし

 


 

171: 名無し 2020/11/13(金) 16:29:17.58
>>146
その為の運営のシールド推しな訳か

 


 

287: 名無し 2020/11/13(金) 16:36:11.10
燃焼ダメ減ったって言うけどまだ痛いな

 


 

309: 名無し 2020/11/13(金) 16:37:34.55
>>287
そりゃ減らしすぎたら運営がシールド推した意味なくなるしな・・・

 


 

347: 名無し 2020/11/13(金) 16:39:36.30
>>309
そんな推しいらんぜよ…これ以上は下がらんのかね

 


 

371: 名無し 2020/11/13(金) 16:41:25.67
>>347
確かに鬱陶しいからもっと減らして欲しいのが本音だねぇ

 


 

482: 名無し 2020/11/13(金) 16:49:47.52
燃焼ダメージなんか頻繁に変わるようになってない?
120くらいのときもあれば70くらいの時もあってバラバラ

 


 

937: 名無し 2020/11/13(金) 17:25:30.71
4.特定の状況で、キャラクター「少壮気鋭・行秋(水)」の元素スキルまたは元素爆発により生成した雨すだれの剣が、
高頻度で敵に湿潤状態を付与する不具合を修正しました。

 


 

949: 名無し 2020/11/13(金) 17:26:18.02
行秋不具合だったの?それとも不具合を言い訳にしたナーフ?

 


 

961: 名無し 2020/11/13(金) 17:27:23.35
密着の水付与率が落ちるっていう文面だけ見れば行秋ナーフだがどうだろ

 


 

964: 名無し 2020/11/13(金) 17:27:31.44
行秋強すぎるとせっかくの目玉キャラのタルタルが霞んでしまうからな
ここでナーフするのは正解だわ

 


 

行秋の使用感何も変わってないが?

特定の状況で、キャラクター「少壮気鋭・行秋(水)」の元素スキルまたは元素爆発により生成した雨すだれの剣が、高頻度で敵に湿潤状態を付与する不具合を修正しました。

この書き方からして特定の状況でのみ発生するバグだろ

 


 

163: 名無し 2020/11/13(金) 17:38:39.99
>>129
変わったぞ
すだれ状態で湿潤付与が4秒毎くらいになってるわ
うーんタルタリア引かせたくて必死だなぁ

 


 

174: 名無し 2020/11/13(金) 17:39:11.74
すまん、行秋変わってる気がしない
螺旋とかその辺のヒルチャ切ってきたけど違い分からん…

 


 

204: 名無し 2020/11/13(金) 17:40:21.54
>>174
風精霊相手だと03秒くらいで拡散発生してたからあれはたぶんバグ
でも4秒ってのはちょっと使い勝手変わるわ

 


 

265: 名無し 2020/11/13(金) 17:42:32.40
>>204
そんなんあったんか…その場バグと一緒に頻度も下げられとんか。
元素爆発メインだったから気付かんかったわ

 


 

763: 名無し 2020/11/13(金) 18:05:30.79

確かに今まで行秋が剣纏ってぶつかれば水付与だったのが少し変わってるな

3秒周期程度で水付与に変わってる
ずっと元素纏ってる無相シリーズに突撃して3秒毎に元素反応起きてる感じだっあから

 


 

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    この記事へのコメント

    1. 名前:旅人 投稿日:2020/11/13(金) 19:56:22

      痛くはないけど遊びのストレス要素よなぁ

    2. 名前:旅人 投稿日:2020/11/13(金) 20:24:35

      ガチャ引かせるためのナーフは寒いわ

    3. 名前:  投稿日:2020/11/13(金) 20:29:17

      PU終わったらバグ修正と称して性能落とすのほんとクソ
      PU中にやっとけや

    4. 名前:旅人 投稿日:2020/11/13(金) 21:02:07

      タルタルが雑魚すぎたからってイクアキナーフすんなよw笑うわw

    5. 名前:旅人 投稿日:2020/11/13(金) 21:04:55

      意図してないならもっと早く言うべきだったのは確かだな
      地形ダメージは最初は意識してやってたけどランク上がっても増えないなら意味なくね?って感じだったからそんなに下げる必要ない

    6. 名前:旅人 投稿日:2020/11/13(金) 21:10:02

      だったらタルタル上方しろや

    7. 名前:旅人 投稿日:2020/11/13(金) 21:20:28

      クレーガチャ終わるまで不具合燃焼ダメージ放置
      タルタリヤ評価微妙で行く秋ナーフ
      本性表したね

    8. 名前:旅人 投稿日:2020/11/13(金) 21:26:17

      これからはあまり既存キャラの強さ自慢はしない方が良さそうだな

    9. 名前:旅人 投稿日:2020/11/14(土) 00:18:34

      正直PvPが無いからナーフはありえないと思うが 不具合じゃ無いのか?

    10. 名前:旅人 投稿日:2020/11/14(土) 00:29:30

      まあ虚無感出てきたし金絡むガチャに平気でこういうことしてくるなら距離置くわ

    11. 名前:旅人 投稿日:2020/11/14(土) 18:57:05

      不具合かどうかは分からんからどうでもいいが、燃焼といいコレといいガチャ期間中は黙りで終了後にこんなんやってたら文句出るのなんて当然でしょ。

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