原神攻略まとめ!

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まとめ

FF14みたいな予兆を避けるバトルがしたい ← それ崩壊では?

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627846858/

124: 名無し 2021/08/02(月) 09:53:05.15
原神のシステムでFF14みたいな予兆を避けるバトルがしたいわ
スマホだと難しいんかね
最近のシールドが前提になってるバトルはつまらん

 


 

125: 名無し 2021/08/02(月) 09:53:44.11
>>124
大縄跳びみたいになるのだけは簡便だわ
あれこそゴミクソオブゴミクソだろ

 


 

137: 名無し 2021/08/02(月) 10:03:09.73

>>125
大縄跳びの意味しってるか…?
大縄飛びは「マルチで一人でもコケたら他全員がノーミスでも全滅」という意味だからソロで遊べる原神ならそうはならんやろ

じゃくだ竜王が予兆あって面白かったからあの路線で作って欲しいわ
火無相とか予兆ないし糞すぎ

 


 

127: 名無し 2021/08/02(月) 09:57:46.22
原神は今のところマルチ必須コンテンツ皆無だから
大縄跳びにはならのじゃないか🙄

 


 

129: 名無し 2021/08/02(月) 09:58:35.76
予兆を避けるだけなら別に大縄跳びにはならなくね?

 


 

133: 名無し 2021/08/02(月) 10:00:15.95
大縄跳びがしたいならff14やってろ

 


 

138: 名無し 2021/08/02(月) 10:03:12.35
原神のシステムで予兆を避ける戦闘ってほぼ崩壊じゃね

 


 

144: 名無し 2021/08/02(月) 10:06:49.88

>>138
崩壊ってそういうゲームなんか
それなら原神もその路線で作ってほしいわ

今回の螺旋で炎無相とかの避けられない攻撃が多すぎてイライラしたわ

 


 

141: 名無し 2021/08/02(月) 10:05:34.71
そういうアクション性の話になると
やっぱりスマフォがボトルネックだぁね😓
ハード毎に挙動変えろというのも
酷な要求であるし😓

 


 

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    この記事へのコメント

    1. 名前:旅人 投稿日:2021/08/02(月) 20:15:09

      AoE自体が面白いとは思えん。
      殴れなくなるストレスの方が強い。

    2. 名前:旅人 投稿日:2021/08/02(月) 20:29:11

      床をずっと見て戦うアクションってほんま糞
      一生FF14に引きこもって出てこないでくれ

    3. 名前:旅人 投稿日:2021/08/02(月) 21:18:02

      FF14=大縄跳びのイメージしか無い奴おるな
      床に予兆出るのって要するにボスの予備動作がわかりやすくなってるだけだぞ、雷無相のじゃんけんと同じや
      AoEが出るからって殴れなくなる訳でもない

    4. 名前:旅人 投稿日:2021/08/02(月) 22:13:25

      やったことない奴が便乗、同調して叩いてるだけだな…
      批判したければ、まずその勘違いしている「大縄跳び」を体験してくてからやな

    5. 名前:旅人 投稿日:2021/08/02(月) 22:22:20

      謎の空間に押し出されて殴れないの原神ぐらいだろ、エウルアで狼やるとストレス溜まるわ

    6. 名前:旅人 投稿日:2021/08/02(月) 23:44:15

      予兆見えようがショウリいるだけでバリア貼ってあと適当に殴るだけになると思うが

    7. 名前:旅人 投稿日:2021/08/03(火) 16:31:53

      14ちゃんの高難易度ってAoE消してくるのも多いぞ。スレ民は14クリアできないで逃げ出してきた人が多いみたいね。そもそも大縄跳びってその高難易度じゃないと起きない現象やしww

    8. 名前:旅人 投稿日:2021/08/03(火) 20:53:49

      エアプばっかり
      見て判断するアクション性の高い戦闘がしたいってことだろ
      現状のバリアぼっ立ち連打ゲーがつまらんってこと

    9. 名前:旅人 投稿日:2021/08/04(水) 04:26:56

      マスゲームがアクション性高いとかアホかな

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