元スレ: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630145076/
このゲームの仕様の悪いところをすべて背負ってしまってる悲しきキャラなんだよ
カタログスペックだけならそれなりに優秀だけど実際使って分かる欠点が多すぎる
仕方ないね
神里は上級やし
だが時期が悪い
キャラ凸天賦10・13、飛雷確保+凸、しめ縄厳選進めて
10秒間の与ダメが倍々で伸びるから、ガチった人らはおもむね満足出来てると思う
雑魚も1パンで倒しまくればそれはもうスタイリッシュ宮
飛雷は無凸じゃいかんのか?無凸天空なら持っとるんだが…それでも飛雷の方がずっと強いんだったら引こうかな
タルタリヤの場合だけど無凸飛来=完凸天空の火力になる
現状宵宮とタルくらいしかばっちりハマってるのいないけど性能自体はぶっ壊れてる
そんなに違うのかよぶっ飛んでんなー
宵宮ある程度育てちゃったし確保しとくか
答えてくれてありがとう
飛雷無凸でええと思うよ、キャラは3凸で火力は実質完成、そっから更に上目指して盛るのに飛雷凸ってくらい
無凸飛雷>完凸弓蔵>無凸天空くらいの差でないかな
飛雷だと会心ダメ200↑やりやすいのがいい
今しめ縄4セット天空装備で率72ダメ157なんだけど飛雷にしたらダメは200超えるけど率が50になっちゃうのでちょっと心もとないな。難しい
遺物サブだけで会心率45%↑稼いで会心ダメ冠にして飛雷で
70/200近くなる感じだねぇ、gensenですよ…
キャラが会心率だから、武器冠は会心ダメにもって行きたいところ
ぐおおやはり厳選は避けて通れんかぁ悩むなあ。ありがとうもう少し考えてみるよ
てか無凸綾華の強さはちょっとインフレキャラ感出てる
万葉おれば分かる事だろうけど万葉の方が明らかにおかしい
アイツまじでヤバい性能だぞ男って意外完璧な性能
稲妻の敵もタフにして吸い込み無効にしたし完全に環境にも殺されてるし全部ミホヨが悪い
しめ縄も強いよ
でも宵宮に両方足すと凄く戦いづらくなるって言うね
まあ万葉+蒼古があれば宵宮でも十分ってぐらい火力は引き出せると思うけど
これら持ってる人は既に強いアタッカー所持してるだろうし何とも言えんね
宵宮は攻撃中断されたら火力でないのきついわ
強キャラに頼らない俺つえええええできる良キャラってことだな
単体にしか攻撃できないからもっと強くても良いのでは?って意味だと思うよ
単体dps最高でしょ宵宮
フータオの元素爆発の方が一瞬で範囲敵倒せるから・・・
ベネット万葉のサポート入れたフータオの重撃とほぼ同じぐらいの火力しか出てないのよね~
飛来完凸なら少し上かもだけど元素爆発の差が
そこに割って入るのは無理よ
次回をお楽しみに
一発の派手さもないししょっぱい音の弓連打するだけて
>>585
むしろ他の弓より通常の連射が早くて楽しいんだけどなぁ
大剣キャラばっかり育ててきたから余計にな
宵宮に勝ちようがない
でも自動攻撃が仇になって螺旋前半でも後半でも扱いが難しい
金持ちなら天賦13まで上げて鬼火力にしちゃえば有無を言わせず勝てるんだろうけど
コクセイちゃんを愛用してる奴もいる
元素爆発が弱すぎるところだよ
☆4武器で通常重撃でDPS図ったら明らかに抜けてる
金魚花火がもっと広範囲に攻撃してくれたらね
あの範囲が狭すぎて風キャラで吸い込ませないと使い難いってのと他人でしか追加ダメージ与えられないってのも厳しいところ
俺は宵宮好きだから対策して使ってるけどなかなかオススメ出来るキャラではないかな
自分は3段目にも相当乗るので3段止めと5段打ち切るパターンを
敵の状況や仲間のCTにあわせて使い分けている感じです
そう考えるとやっぱかなりテクニカルなキャラだよなぁ
宵宮が弱いって言われてるのは火力の話じゃないでしょ
単体なら誰よりも火力が出るけど、逆にいえば単体相手にしか
まともな火力効率を出せない極大デバフを常に抱えてるからよ
今の原神の高難易度コンテンツは複数相手ばかりだから
そりゃ弱い言われるわ
宵宮が強いんじゃなくて万葉ベネット行秋が強いんだけどねぇ
この3人に星4アタッカー入れても強いし誰でも強い
カズハ行秋ベネットはどこでも通用するもんなぁ
でもこの最適解が胡桃には合わないのが辛い
宵宮ならベネットを先生に変えてもチャージショットでカズハは利用できるけど
護摩胡桃だとベネット回復が邪魔になるし、カズハの火付けが胡桃じゃできない
最初の一週間は、それが回す燃料だった。
でもディオナ引いて弓もたせ、おためしを使った結論が宵宮は要らないだったな。
結局移動必要だもんねw
まぁ死体を避ける移動は同じように惜しいとは思うけど…
虫はすぐ消し飛ぶから特には
攻撃できない時とかマジで無駄すぎる
なんで一匹なのか意味がわからない
でもうちにも宵宮いるから雷電加入で化けたら宵宮強いですよ?ってドヤるわ
宵宮姐さんは犠牲になったんや…
正直そんな不満無いけどゴネ得狙いでアンケ低評価にしちゃった
同じ火の胡桃とか同じ弓の甘雨とか直前の神里あたりと比較するから
使いにくい上に強くもない単体特化と言いながら単体相手でもさほど強くなく有利になるコンテツがゼロのゴミという評価になるのであって
他に星5のアタッカー持ってないなら普通に使える性能はあるからな
宵宮が欲しいと思う状況は今のところゼロだけど、宵宮より強いアタッカーがないなら無理して星4をアタッカーにするより宵宮育てる方がいい
使い勝手は星5アタッカーの中では下位だが
火力は出るのに弱いとか雑魚とか言われるのはなんか違和感あるんだよなぁ…
現状だと多数の敵に対する場面が多いから、単体火力だと使える場面がないから使い勝手が悪いってのが正しいんじゃない?
火力出すための複数条件揃えてやっとフータオと並べるけど単体のみなんだ
しかも戦闘してればその条件は常々切れてる欠陥なんだ
このredditの投稿が分かりやすかった
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/p5sdus/why_yoimiya_needs_fixing_an_indepth_summary_and/
>>730
翻訳使って読んだので時間かかったけど
・よろめきが弱い点→過負荷で吹っ飛ぶのと、攻撃連打でバックステップして距離を取るモーションでバランス取っているのでは
・体力低い→ 弓キャラ全員低めでは。前衛アタッカーでHPモリモリ胡桃との比較は無しとして
・回避する事で攻撃のチャンスが減る→その為のシールドや射程距離で、胡桃や甘雨みたいな重撃中心のキャラと違ってスタミナが自由
・自動ターゲッティングによる虫や死体への攻撃→確かにストレスはあるので死体の辺り判定は早く消えて欲しい。虫は近接キャラでもそういう設定のお邪魔キャラだし
・攻撃を外す→ゲームだし自動命中100発100中はちょっと…
・二段チャージが弱すぎ→宵宮は甘雨と正反対に通常攻撃キャラだし、他にもカズハへの火付けやイノシシ殺すのに役に立つのでは
・元素スキルの天賦の上昇量が3%でカス→カス
・仲間三人からのサポート必須→胡桃や綾華も同じものでは? そもそも宵宮 or 胡桃 or 綾華+行秋で最低限のサポだし、基本仲間3人サポにするものでは
・爆発が仲間の攻撃専用→サポート能力だし火付着だから水や氷でダメージが上がる
こんな感想
まぁ確かに宵宮がぶっ壊れ情報調整されるなら俺も嬉しいけど、
通常も二弾チャージも強くて常に超火力で敵もよろめき、自動命中で回避不要でサポート不要とかいくら何でも無敵要望すぎじゃない?
>>800
自動タゲのせいで遠距離キャラの利点が死んでるってのは分かるが他は正直言いがかりレベルだわな
どんだけ完全無欠なキャラ求めてんのかっていう
>>733
先生はともかく七七は弱くないは流石に無理があるだろ、アタッカーにするには装備や聖遺物で補ってもちょっと…
宵宮は弓で遠距離だし打たれ弱いし多数戦になるソロよりもマルチ向けだと思うんだよねー
初期の頃は七七も一応素殴りと回復である程度活躍できたから…
今はもう見る影もないが
満場一致で強いと言える性能を期待してたんだけどなあ
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火力自体はこんなもんでも良いと思うが
せめて使ってて楽しいキャラにして欲しかったなぁ。
戦術が単調すぎるし工夫の余地が全くない。
つーか育てたは良いものの使わない。