【メンテナンスのお知らせ】
9月1日(水)AM7:00よりバージョンアップに伴うメンテナンスを実施いたします。
メンテナンス中はゲームのプレイができなくなりますので、ご了承ください。▼詳細はこちらhttps://t.co/hdae8TqV2b#原神 #Genshin pic.twitter.com/kxxrBZzq5R
— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) August 30, 2021
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630288946/
1. BOSS「恒常からくり陣形」が分裂した後、ロックオンする遺跡機兵の優先度を改善しました。
2. 野伏衆の後退スキルを削除しました。
3. 野伏衆の抜刀術に関する戦闘体験を改善しました。
4. 野伏衆と海乱鬼の重さを減らしました。
5. BOSS「無相の炎」が炎の柱を創造する時、コアが露わになる時間を増やしました。
6. BOSS「無相の炎」の再燃スキルの継続時間を増やしました。再燃スキル継続時間内、キャラクターが火種を攻撃する時のロックオン優先度を改善しました。火種を全部消すと、無相の炎は再燃スキルを早めに終了します。
見た目人なのに吸えないのが悪意ありすぎるわ
良かった良かった
ゲームをよくやるコア層よりライト層の重視の運営
吸引できなくてHP低い敵が分散してる状況こそが宵宮の輝く場面なのに
無双はいいけど
硬すぎることとドロップが少なすぎることなんだがな
炎無双は無敵時間長いくせに
攻撃可能時間短かったから妥当かな
聖遺物の餌出すとかで差別化すりゃあいいのにな
か~たなのぉ~サビとなれー!
😂😂😂
これが米国開発なら代わりにカミカゼアタックするようになってたな😎
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螺旋時の炎無相とかは特にイラつくんだよ
TAでこういう攻撃機会が限られたりする敵を出すなよ