元スレ: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1631349412/
409: 名無し 2021/09/12(日) 19:57:53.24
フライム吸い込めないし自爆でドロップ遅延してくるし素材集めクソ面倒だな
430: 名無し 2021/09/12(日) 20:43:27.43
岩はまぁ許せるが水フライムくんの誘導弾はナーフすべきやろ
回避無敵で抜けたらUターンしてくるとかどういうことだよ
だからシールド推奨はいいけどシールド必須はアカンとあれほど……
アンケートでボロカスに書いて差し上げろ
431: 名無し 2021/09/12(日) 20:44:14.58
風も大概やぞ 死んだあと長いのも困る
433: 名無し 2021/09/12(日) 20:45:44.49
ヴィシャップとかメイデンの追尾弾も回避不可よね
435: 名無し 2021/09/12(日) 20:55:29.80
>>433
普通にダッシュで抜けられるはずだが
440: 名無し 2021/09/12(日) 21:01:28.93
>>435
マジで?
ダッシュの無敵で突っ込んでも反転してきて参った記憶があったんだけど
444: 名無し 2021/09/12(日) 21:07:42.07
>>440
ダッシュは2回連続で出せるから反転が来ても抜けられるはずだぞ
まぁ避けるより受けた方が絶対効率いいけどな
450: 名無し 2021/09/12(日) 21:12:33.89
>>444
なるほど
しかし相手によっちゃスタミナいくらあっても足りねえや
434: 名無し 2021/09/12(日) 20:51:43.87
全体的に追尾性能高いからな
避けて終わりにできないからシールド依存度が高くなる
436: 名無し 2021/09/12(日) 20:56:54.57
クソゲーにありがちなやつな
異常な追尾性のホーミング弾
437: 名無し 2021/09/12(日) 20:57:35.22
フライムは宵宮接待の為に作ったのが透けて見えるからまたクレームに屈するかどうか見ものだな
439: 名無し 2021/09/12(日) 20:58:49.57
遺跡守衛のクソ長グルグルと比べたらみんなかわいいもんよ
今はもう瞬殺するから見ないけど中盤まではグルグルやられると絶望でしかなかったわ
442: 名無し 2021/09/12(日) 21:05:19.14
ホーミング弾はデコイがしっかり仕事してくれる事だけが救いではある
甘雨ちゃん欠かせねえは
447: 名無し 2021/09/12(日) 21:10:09.32
水フライムのホーミング弾をダッシュですれ違ったのにUターンしてヒットするのとか
風フライムの死んだ後の異様に残る風のせいで中々落としたアイテム拾えないとかもはや公式無ョウリ煽り
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マジでホーミング性能クソ。
あれ、ただの開発者のオ○ニーだぞ。
あと死んだ後の自爆やらダイソンやらもクソだろ。
どんだけ執着してるんだよw
栽培マンかよ。