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敵とのレベル差で補正あるのってゴミみたいな仕様だなwww

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1602803661/

188: 名無し 2020/10/16(金) 09:02:02.01
ライト勢の意見としてはレベル上げ経験値効率の悪さと
世界ランクの上昇による雑魚敵強化はかなり噛み合わせ悪いと感じるよ
樹脂消費するとこの敵だけ強化される形で良かったとは思うわ
雑魚の強さは地域で変わる程度で十分かと

 


 

459: 名無し 2020/10/16(金) 09:34:31.17
というか60突破以降レベル上げのステータス上昇微妙すぎてここらへんで止めてもいい気がする
まぁレベル差補正がかなり効くのかもしれないけど

 


 

466: 名無し 2020/10/16(金) 09:35:19.75
>>459
実際かなり効くので少なくともアタッカーは上げざるを得ないぞ

 


 

495: 名無し 2020/10/16(金) 09:39:08.84
>>459
60突破で終わってもいい気がする

 


 

512: 名無し 2020/10/16(金) 09:40:49.38
>>459
60突破止め量産してるがメインDPSに経験値突っ込めばよかったと後悔し始めてる
あと元素反応系のダメージがレベル補正めちゃくちゃデカい

 


 

502: 名無し 2020/10/16(金) 09:39:56.73
確か敵とのレベル差が開くと敵に補正かかってこっちの被ダメ上がるってどこかで見たな

 


 

513: 名無し 2020/10/16(金) 09:40:58.37
レベル差補正ってゴミみたいな仕様だな

 


 

585: 名無し 2020/10/16(金) 09:48:40.87
え?このゲームレベル差補正あんの?
スパロボOE並にエグいやつ?

 


 

623: 名無し 2020/10/16(金) 09:52:33.72
>>585
定期

 


 

605: 名無し 2020/10/16(金) 09:50:24.84
ウェンティダイソンは敵レベルと離れてると持ち上がりにくくなるから60突破止めがミソ、とビリビリで聞いた

 


 

618: 名無し 2020/10/16(金) 09:52:02.49
>>605
レベル上げると持ち上がるようになるんか
初めて知ったわ

 


 

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