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まとめ

聖遺物のパラメータの設計ってこう組んでんだろ!?

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635556976/

594: 名無し 2021/10/30(土) 14:27:33.71

「防御を優先的に上げる、特に数値」
「会心率や会心ダメージの出現率を下げる」
「攻撃力%はおなさけで上げてやってもいい」
それからそれから…

聖遺物のパラメータのプログラミングしてるやつこういう設計で組んでんだろ?性格悪すぎだろ

 


 

604: 名無し 2021/10/30(土) 14:30:05.52
>>594
仕様を決めてるのは上流工程のゲームバランス担当してる人でしょ
しかも会心率とダメは微妙に率の方が出にくくしてるのも性格悪い

 


 

662: 名無し 2021/10/30(土) 14:47:35.61
>>604
古臭いジャップSEじゃあるまいしそんな仕様書細かく書く係なんておらんでしょ🙄
そこまでする意味が無い

 


 

669: 名無し 2021/10/30(土) 14:49:55.14
>>662
チャージや元素熟知は出にくいんだし、オプの出現率は意図的に変えてるでしょ

 


 

610: 名無し 2021/10/30(土) 14:32:44.11
武器ガチャ80連で上限ありまーすからの、
使えない武器との抱き合わせするとか、天命引き継げないとか、中々の悪意を感じるよね

 


 

623: 名無し 2021/10/30(土) 14:35:56.30
>>610
規定設定しなくてもガチャ引けるのはどうかと思う

 


 

614: 名無し 2021/10/30(土) 14:33:21.44
割とストーリーと探索以外は悪意しか感じないゲームだよこれ😇

 


 

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    執筆者:

    この記事へのコメント

    1. 名前:旅人 投稿日:2021/10/31(日) 10:44:07

      まじでそんな感じだぞ。
      有志の統計によると、固定値は出やすくて%は出にくい。そして会心系二種はさらに出にくい。
      ただレベルアップでどのステが伸びるかは完全なランダムなので、固定に吸われるっていうのはオカルト。

    2. 名前:旅人 投稿日:2021/11/01(月) 08:01:52

      出てほしい効果が出なかったら、出ない!出ない!って脳みそにインプットされていくだけ。
      率とダメージ両立を求めるから尚更。
      ハズレ聖遺物でもなんだかんだ率やダメは普通に入ってくるから、思い込みが激しいだけ。
      嫌なら厳選なんてやめろ。

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