重撃ジャンプキャンセルの重要性について pic.twitter.com/WXKmbHnC2v
— suia (@suiaaaa) October 20, 2020
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1603215571/
強すぎない?
ピックアップしたばかりでバランス調整は無理だけどバグ修正の名目なら出来るしな
ピックアップ終わってちょっとしたら直るだろう
なんかちょくちょく出るが重撃→ステ→重撃で連射ってこと?
重撃に時差あるから可能なんか
なんかクレーの重撃は発動確定が早くてジャンプでキャンセルしながら次の重撃に入れるの動画でやってた
重撃はジャンプするとキャンセル出来るんだけどモーションは出るんよ。クレーは当たり判定が出るって話
それヤバイな
仕様でテクニックとして扱って欲しい
そうすりゃクレー微妙評価一転するな
それの事じゃないんか
シュンシュンシュンシュンシュンって感じで5秒で5発打ち込める
他法器キャラができんだけでスタミナも上限あるし刻晴の重撃ループみたいなもんや
発動して前方にジャンプキャンセルしたら吹き飛んだ敵にそのまま次も叩き込めてワロタ 吹き飛ばない奴は言わずもがな
重撃→重撃のキャンセルできね?
刻晴みたいなもんだろ
できる
スタミナが厳しいから現状は刻晴に劣るが
無凸であんだけ出せる刻晴がバグってるんだよな
重撃バーバラの強みってそれぐらいだったし今更感
モナでも普通にモーション取り出した瞬間にジャンプすればキャンセルした上で重撃出てるぞ
モナの重撃はジャンプキャンセルすると判定がなくなる、クレーは判定が残る pic.twitter.com/XV4UKwzopp
— ℡℡坊主 (@_teltelbouzu) October 20, 2020
ヒント
ダメージ判定
法器でも即キャンセルで発動する方が少数だね
試してみるとわかると思う
◆バーバラ、モナがジャンプで重撃をキャンセル後、スキルモーションが持続する不具合について◆
この度、バーバラ、モナに「ジャンプで重撃をキャンセル後、スキルモーションが持続する」不具合を確認いたしました。
該当不具合につきましては、Ver.1.1に修正する見込みでございます。修正完了後、バーバラ、モナを使用中に、ジャンプで重撃をキャンセルするとスキルモーションが同時に停止されます。
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最後公式が不具合って答え出してるやん