元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640750900/
873: 名無し 2021/12/29(水) 15:55:00.78
878: 名無し 2021/12/29(水) 15:56:36.40
>>873
普通に助かる~🤗
880: 名無し 2021/12/29(水) 15:56:41.52
>>873
氷アビスって岩で削れるんか
887: 名無し 2021/12/29(水) 15:57:17.52
>>873
火と氷が優秀すぎるのがよくわかる
899: 名無し 2021/12/29(水) 16:00:34.55
>>873
雷は草特効なの…?
908: 名無し 2021/12/29(水) 16:02:20.34
>>899
どうせ草特攻は火だろ
907: 名無し 2021/12/29(水) 16:01:47.28
>>873
炎氷って反応だけじゃなくてこういうところすら優遇されてんのかよ草
913: 名無し 2021/12/29(水) 16:03:32.88
>>873
こういうとこからもう元素間のバランス悪いよな
915: 名無し 2021/12/29(水) 16:03:51.41
>>873
荒瀧がバリア割はえーの岩プラス大剣だからか…
935: 名無し 2021/12/29(水) 16:07:26.87
>>873
岩の大剣キャラ強いじゃんこれだと
902: 名無し 2021/12/29(水) 16:01:19.98
連投失礼。この表とセットならもっと分かりやすかった
敵シールドの耐久力
各種スキル・攻撃の元素付与量
例: 氷ファデュイのシールドは火の耐久力4
ディリックの爆発は最初の攻撃が炎2、爆発中通常が炎1なので爆発→通常2発でシールドが壊せる
916: 名無し 2021/12/29(水) 16:04:07.77
>>902
ICDがあるから通常二発じゃ無理だぞ
四発いる
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風と岩は数値を2倍にしなきゃダメなのでは?
拡散と結晶化は反応時に元素を半分消費しちゃうから、シールドを削れるのは付着させた元素の残り半分だけだから。