元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1603610712/
俺気づいたんだけどさ
紀行法器火渡り1,2凸以上クレーを用意します
メインアタッカーになります
やばい
ただあの本会心以外使いづらいんだよね
すげー迷ってるわ
クレーって魔女じゃなくて火渡りのがええの?
2凸以上して四風持たせてたらキャラチェンせずだしっぱで元素反応させない戦いするからそっちの方がいいらしい
>>152
魔女はコンスタントに火力出る。切り替えしつつ戦うなら魔女>火渡り
ってとこなんじゃね?知らんけど
はえ~
クレーってサポートじゃなくてメインアタッカーで使うんだろうしそしたら火渡りのがええか
違うぞ
クレーをずっと眺めていたい人の末路の思考だぞ
サポーターもなりうる
(レザー見たく爆発後は効果が切れるまでフィールド滞在したいからメイン寄り、ボンボン爆弾リキャが40秒なのでサポーター寄り、どちらもあり得る)
法規使うキャラは切り替え必須なとこあるし切り替えptよりは劣ると思う
>>183
クレーメインの時にサポーターの元素反応込み運用だと、元素反応(蒸発負荷等)目当てで初手重撃したいのと、2凸の初手ブービートラップ防御23%デバフしたいのがケンカするから、クレー前に元素反応は価値が下がるのだ
となると、スキルや天賦的に通常を多様する事になるから紀行と火渡りが相性良く見えてくるの
通常というか重撃運用するなら楽団でいいでしょ
加算されるとこ同じであっちは35%だし熟知も上がる
>>352
熟知は反応効果が上がるだけだよね?まぁクレーメイン運用いっても多少は反応狙いはするけども
そこは火渡りも火耐性40%は死んでるからセーフ
火渡りは火元素持ち(ようするに2手目以降)ダメ35%
通常とブービーからの重撃の回数もバカにならないけど必ず通常も混ぜるようになるし反応で元素も消えない、スキルと爆発の火力まで上がる
火渡りは、ずっっっっとクレーちゃんとだっだだー↓したい人が付けるの
そこまでいうなら止めないけど火が火力出る秘境って全部火に弱い元素が常時付与されるから魔女だろうが火渡りだろうがずっとクレー使うにしても熟知は上げとかないと火力大幅に下がるよ
クレーは杯の元素ダメすら突破ボーナスの元素ダメで埋まるから会心と熟知が大事なんだし
あそこは重撃撃ってる場合じゃねぇ
無凸だけどね
魔女でないもんな、そら火渡りのが良いって思いたいのはわかる。
でも魔女だから。クレー出しっぱが通用するのはフィールドかマルチくらいなもんだから。
んでマルチは勝手に反応するから魔女のがいい。
元素反応重撃運用でくるくる交代するなら魔女4
魔女より少し劣るが集めやすく流用可能な楽団4
通常重撃スキル爆発連携で火を絶やさぬ火渡り4
ボタン押しっぱゲーしたいなら楽団
クレーで遊びたいなら火渡り
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