元スレ: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1603629952/
炎氷水の優先度が高すぎて雷出すとこが純水ぐらいしかない
あれ?
みんな氷と雷の超電導狙わないの?
刻晴、七七、ノエルあたりをメインアタッカーにしてるなら超電導もありだけど、他ならあんまり物理デバフの恩恵受けないなって思って
雷が有効なファデュイバリアも氷でも炎でもいけるしなあって
なんか雷の評価が低いのをよく聞くけど
個人的に体感で一番サクサク倒せて頭抜けて火力出る反応が火と雷の過負荷だと思うんだけどよくわからん
手持ちに風と氷がいないのが原因かもしれないが
蒸発と比べても過負荷のが強くない?
序盤は過負荷の方がダメ出せるけど攻撃力とかもろもろが上がっていくと他の方が火力出せる
あと過負荷は吹っ飛ばしちゃうのもマイナスだと思う
なるほどありがとう
つまりうちのPTの火力が低いだけってことか
メイン火力がノエルさんだからか殴っててもモッサリして敵が死んでくれない
吹き飛ばしもハメ殺せて便利にとは思うのだけど
ただし、崖っぷち貴様はダメだ
レベル依存火力なら過負荷>感電=氷砕き>超伝導の順で高い
だけど蒸発と溶解がダメージ2倍×熟知の仕様だからクリティカルも合わせるとまぁぶっ飛んだ火力出ますわ
過負荷は炎属性だから、炎スライムに電撃属性で攻撃して過負荷を発生させてもダメージ無効になる
超電導も氷属性だから、氷スライムに電撃属性で攻撃して超電導を発生させてもダメージ無効になる
その点、蒸発とかは元の属性の追加ダメージなので、元の属性が聞いてれば無効化されない
雷が使いづらいのはその辺だね
言われてるほど過負荷や感電よわくないと思うよ
蒸発や溶解は後発のダメージx1.5~2.0x熟知補正(熟知390で+60%くらい)かかるけど
過負荷や感電は、後発のダメージ+レベル依存の反応ダメージx熟知(熟知390で+145%くらい)で、2回ダメージ発生するし、反応部分は範囲攻撃できるし
属性スライムばかり、みたいな限定環境下では使いにくいけどね
雷属性だと水スライムにしか有利にならない
>>473
火属性特化のクレーが強くてどこでも使える理由だよな
騎士団最強なだけはある
火バリアと火スライムやれるモナと相性も良い
過負荷が火元素なのは知ってたから対火は水法器キャラで対策してたけど蒸発のがクリティカル盛りで化けるのか
元素格差が激しすぎだな
特に地元素が反応阻害するしマイナスにしかならないのがツライ
同キャラの別元素版とか出ないかねぇ世界観的に無理そうだけど
岩キャラはバリアの効果で元素攻撃しかしてこない敵には滅法強いから自前の元素反応を絡めない方が強い
岩2でバリア中の火力も上がるし
シールドはってるときは常に属性まとうアビスは、結晶反応連発で対応できるよ
ファデュイは属性まとわないからダメだけど
フィールドの雑魚にすら苦戦する時もあるがそれがいい
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雷が絡む反応は手数が稼げるから継続DPSなら致命的なほど低くはならない。今のところはね。
ただこれから敵のレベルがどんどん上がるのに、こちらのキャラの熟知の数値当たりの効率が下がり続けるならいずれ頭打ちになる。
雷に限らずレベルと熟知参照の固定ダメ反応ではフィールドすら厳しくなる時が来ると思う。