原神攻略まとめ!

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まとめ

燃焼と感電のダメージは調整予定。修正しなくても良いという意見も

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1605102148/

563: 名無し 2020/11/11(水) 23:16:14.75
クレー燃焼ナーフで炎上してると聞いてやってきたけど
思ったより盛り上がってないな
ちゃんと騒いで補填もらっておいた方がいいぞ

 


 

579: 名無し 2020/11/11(水) 23:17:00.85
>>563
いや、修正するお知らせ来たやん 

 


 

664: 名無し 2020/11/11(水) 23:21:49.83
>>579
お知らせもっと遅ければもっと騒いでやったのになあ
クレーガチャ終わった途端燃焼ダメ10倍以上にしてフィールドじゃ使えませーんとか許されんだろマジで

 


 

646: 名無し 2020/11/11(水) 23:20:43.57
>>563
だって割とどうにでもなるし……
まあ草原多すぎでどこで戦ってもアチアチになるのはメンドイかもなとは思う

 


 

685: 名無し 2020/11/11(水) 23:22:57.97
>>563
正直クソどうでもいい変更でしかない
草原で苦戦しないので

 


 

242: 名無し 2020/11/11(水) 22:58:43.76
対応が早いのは褒めてやるが
そもそも最初にあの問題をテストサーバーで発見しなかったのか
このままだとテストサーバーはリーク以外何の役にも立ってないじゃないか

 


 

529: 名無し 2020/11/11(水) 23:13:43.41
>>242
正直絶妙なラインだと思うわあの燃焼ダメージ
むしろテストやるくらいがっつりな人だと仕様として受け入れられなくもない感じ
ただまぁこれソシャゲだしメインの層からしたら苦痛でしかないから訂正は良い判断だわ

 


 

583: 名無し 2020/11/11(水) 23:17:07.12
すまん世界ランクに応じて燃焼とか感電ダメージスケールするのは全然アリ
敵付近だけ草燃やしといて自分の周りは水で消化するみたいなことが戦略として成り立つから面白いやん
いろいろ考えて選択肢増やせんのはいいと思ってたんだがな
mihoyo俺だけこのままの仕様でええぞ!

 


 

200: 名無し 2020/11/11(水) 22:57:22.33
今クレーとディルックでデイリーやったけど、個人的には燃焼ダメ直さなくても良いと思ってしまった・・・
クッソ痛いけどなんとか避けれるし、それ以上に敵も燃えてゴリゴリ死ぬのが気持ち良すぎる

 


 

608: 名無し 2020/11/11(水) 23:18:34.39
ワイも燃焼このままでいい
敵溶かすスピードが上がるだけ快適

 


 

728: 名無し 2020/11/11(水) 23:25:21.33
燃焼は軽めに遊ぶ層にも訴求できるフィールド回る要素が引いたキャラや好みによっては苦行どころか護摩行レベルになっちゃうし再修正はやむを得ずかと
ガチじゃなくてもランクはそれなりに上がっていくし

 


 

904: 名無し 2020/11/11(水) 23:33:51.64
燃焼修正はいいけど間違っても元素反応のダメージを元に戻さないでくれよな
行秋に使った育成アイテムがすべて無駄になってしまう

 


 

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    執筆者:

    この記事へのコメント

    1. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 00:31:30

      下手クソに合わせんの?つまんな

    2. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 00:39:40

      フィールド探索が苦痛になるレベルだったから良かった
      原神にアクション求めてないし

    3. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 00:40:46

      フィールドで探索してるだけなのになんでこんなアチアチにならないといけないんだとは思う
      あと育成とキャラやチームの切り替えに手間がかかる段階で異なる作戦をとか言われてもなぁ

    4. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 00:43:29

      感電は恩恵の方が大きいからそのままでいいぞ
      元々の感電ゴミ過ぎたからな

    5. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 00:45:35

      非戦闘状態だとHPにリジェネが入る仕様ならあれでもよかったと思う
      料理を食べる、七神像に行く、回復キャラに切り替えてスキルを使うとか、いざ回復しようとすると割とめんどいし

    6. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 00:48:56

      燃焼と感電は逆に利用できるからこのままでもいい
      これ修正するくらいなら地脈異常の
      元素付着時に常時ダメージ受けるのをどうにかしろってレベル
      ウェンティでダイソンして着火して燃やせばすぐ終わるのにな

    7. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 00:49:32

      米664
      何が、騒いでやったのになあ、じゃボケ
      虫唾が走るわ

    8. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 00:52:15

      凝光ピックアップあるんだし火元素結晶出してバリア貼ればよくね?
      燃焼ダメージで火元素付着するから岩攻撃→結晶取得ってすれば普通に炎気にしなくて済む
      ほんと頭ヒルチャールばっかで大草原からの大燃焼状態

    9. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 00:56:25

      燃焼ダメージそのままでいいけど、だったらフィールド探索は廃止しろ

    10. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 00:58:13

      探索ぐらいストレスフリーでやらせろ
      なんで炎上ダメージを回避するためにわざわざ採掘採集適正ない奴をPTに入れとかにゃあかんねん

    11. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 01:00:23

      実質、炎弱体の雷強化かな?
      バランスは良くなったと思うけどこっそりサイレント修正やめいw

    12. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 01:05:11

      本スレの「弱者に合わせるのはつまらない」精神がゲームをつまらなくしそうで怖いわ

    13. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 01:27:58

      まあある程度元に戻して雷とかはまた別に強化したらいいんじゃないかな。そりゃキャラもっともっと育成しやすかったら異なる〜とかも分かるけど、正直大抵の人はそんなそんな育成出来るわけでは無いからなぁ。

    14. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 01:34:29

      特定の秘境やクエストであれなら楽しめるんだけど日々の探索やデイリーでいちいち回復挟んだり消火したり手間にしかならんわ

    15. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 02:12:07

      探索に緊張感がないと逆に作業になるからもっと難しくてもいいんだけど。周回の効率と育成を突き詰めれば、結局他のソシャゲと変わらなくね?

    16. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 02:32:43

      今までだって大炎上した箇所をアイテム取りに歩き回ったらその後回復したんだし、変わらなくね?むしろ強化でしょ

    17. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 02:51:44

      まぁクレーで元々自分が燃えるような立ち回りしてないからそんなに戦闘での燃焼ダメに不満は無いな、敵もその分早く死んでるから上手く立ち回れるならメリットの方が大きい
      ただクレーで鉱石集めする時に燃焼ダメ食らうのは鬱陶しいかもしれない、ボタン一つで飯食って回復できれば良いんだがな

    18. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 03:13:53

      僕はハードモードでもいいですけど?ってやつは勝手に初期メン縛りでもしててどうぞ
      探索なんて動画見たりのながら作業でやってるのに面倒にさせるなよ

    19. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 03:30:53

      ハードモードね笑…動物の森でもやっててどうぞ

    20. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 03:41:13

      ダクソの猛毒並にゴリゴリ減っててワロタけど、これはこれで良いんじゃないかとも思う。

    21. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 03:53:34

      今までクレーで鉱石掘りしてたから燃焼ダメージの増加は本当に辛いぞ
      早めに修正しておくれ

    22. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 04:43:22

      HPの重要性が上がったな
      ちゃんと花も強化しなきゃ

    23. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 04:57:06

      マルチでだるすぎるから修正して当然
      マルチイベントきたら火属性出禁になるぞ

    24. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 05:07:17

      敵だけこのままでこっちだけ以前のダメージに補正してくれてええんやで?

    25. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 05:47:52

      たかだか採掘作業に緊張感や戦略性を求めてる人とは分かり合えない
      もっとも時短したい要素なのに

    26. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 06:39:32

      世界ランク5~6辺りから燃焼キツくなるようにすればいいだけじゃん
      ライト層はそんなところまで行かずに辞める雑魚だしコイツらが吠えたところで切り捨てればいいだけ

      運営は頭ヒルチャールなのか?

    27. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 06:42:08

      フィールドで火求められメッチャ多いのに草燃えて痛すぎで不快すぎるだろ前の仕様でもHPちまちま減って嫌だったのにさらにダメージ増やすとかありえんわ
      敵だけダメージ増えるんだったら歓迎

    28. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 07:54:14

      ぶっちゃけ戻さなくてよかったわ。世界レベルに応じて燃焼ダメ上がっていくんだろ?
      世界5.6あたりはもうそれくらいやりこんでる勢だと思うから、戦闘のマンネリ感も減って楽しめると思ったんだけどなぁ

    29. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 08:07:33

      下手くそはこの程度でギャーギャー喚くから嫌われるんだよ
      ポチポチソシャゲやってろよ

    30. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 08:07:48

      結局のところユーザーが起こした元素反応でユーザーに負担をかけたからストレス要因になった
      今までは許容というかただのカスダメだったけど、それが負担レベルに引き上げられたら話は変わってくる
      ユーザーではなく敵が引き起こす元素反応が痛いなら納得できるんだろうけどね

    31. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 08:16:04

      そこまで気にしない派だけどウェンティの爆発後に近付けなくなるのは割と痛いんだよな

    32. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 09:08:22

      難易度うんぬんはどうでもいいけど、ピックアップガチャキャラの終了後に修正して使いにくくしたって点が大問題
      課金してる人のことを当たり前みたいな感じで何にも考えてない感がやばい

    33. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 09:12:56

      紀行大剣使ってたからそもそも気をつけてたし

    34. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 09:41:57

      >>下手くそはこの程度でギャーギャー喚くから嫌われるんだよ

      燃焼、感電ダメージ高くなきゃ勝てないへたくそがギャーギャー喚いてるわ

    35. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 10:05:36

      原神プロの方々に合わせるとユーザーの総人口が激減してしまうのは過去のソシャゲで何度も起こっていることなので今回の修正は運営として正しい判断

    36. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 10:15:25

      ただでさえPT人数少なくて自由なキャラ使えてないのにヒーラーで1枠取られる人が増えて不満が出るのはわかりきってる
      ダメージこのままでもいいがPT人数を増やせ

    37. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 10:21:34

      イバラの宝箱開くだけで結構なダメージもらって草なんだ

    38. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 10:45:32

      面白い仕様になったなー、くらいの感覚だったんだけど確かに探索で火キャラメインだと鬱陶しいかもね
      戦闘ならまだしも鉱石掘るのにいちいちバリア張ってられないしなー…

    39. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 10:50:16

      敵の攻撃なんかより自分自身の攻撃で草を燃やしちゃって炎上する方が怖いってシュールだよな

    40. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 11:28:40

      草を燃えなくしよう
      燃やして上昇気流が出るわけでも無いし別にこの要素無くても良いじゃん

    41. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 11:35:47

      ソロでやるなら対応策もあるから大丈夫かもしれないけど、マルチの時だと新手の嫌がらせ手段として悪用される可能性もあるだろうから修正は妥当でしょ

    42. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 14:07:18

      普通にミホヨはバランス調整クソだから今のうちに文句言っといた方がいい
      野放しにしてると狂信者と廃課金しか残らないから

    43. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 14:48:34

      もう戻すって決まってんのにうるせーな

    44. 名前:旅人 投稿日:2020/11/12(木) 15:58:29

      まぁ正直やってみると自傷ダメクソだったから直してもらわんと困る
      けど雷はこれくらいないと困るのがまた

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