原神攻略まとめ!

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まとめ

原神が3ヶ月で稼いだ金額www 謎だったPC+PS側の売上も!

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630111452/

1: 名無し 2021/08/28(土) 09:44:12.43

ミホヨさんは上場してないので今まで売上のデータがずっと不明だったが、今日初めて世の中に公開されました。

そしてビリビリで、スマホゲーム業界に詳しい人がこのデータについて分析しました。
https://www.bilibili.com/read/cv12883378

計算の詳細は割愛しますが、結論は:
①崩壊学園、崩壊3rd、未定事件簿の2020年の合計売上は16億元(272億円)
Yae_Flute
②原神のモバイル側の売上は36億元(612億円)
PS.ここの「売上」は課金額ではなく、「課金額 – Apple・Google手数料」に相当
③原神のPC+PS側の売上は48億元(816億円)


https://www.hoyolab.com/genshin/article/767115

 


 

2: 名無し 2021/08/28(土) 09:44:46.22
そらSONYも擦り寄るわな

 


 

3: 名無し 2021/08/28(土) 09:45:29.55
時代は無料ゲー

 


 

4: 名無し 2021/08/28(土) 09:46:17.30
FGOが全盛期1年かけて必死こいて稼いだ金軽々超えてイライラかもしれんが…

 


 

25: 名無し 2021/08/28(土) 09:58:54.92

>>4
元々かけてる金が違うからイライラせんだろう

いや、「俺らもリリース前段階で100億の金が使えれば!!」と
思ってる可能性も?

 


 

7: 名無し 2021/08/28(土) 09:49:00.20
日本がしょうもない一枚絵のショボいガチャゲー作ってる間に随分と差がついちまったな

 


 

31: 名無し 2021/08/28(土) 10:05:51.82
日本はパズドラとモンストが天下とってる時点で終わってるはな
そりゃ何億もかけて開発せんし出来んやろ

 


 

33: 名無し 2021/08/28(土) 10:08:32.66

>>31
ほんとこれ

よく中華や韓国のMMOはゲハだと叩かれるがちだが
和メーカーが同じようなMMOは絶対作れない

 


 

36: 名無し 2021/08/28(土) 10:10:06.50
2020年の3ヶ月だけの売上でこれなんだな
すごいわ

 


 

41: 名無し 2021/08/28(土) 10:15:43.89
日本のスマホゲーはパズドラ、モンスト、FGOが大ヒットしたからお手軽に大儲けする市場になっている感がある

 


 

44: 名無し 2021/08/28(土) 10:18:48.15
ウマガイジがスマホ売上で原神ざっこwとか言ってたけど原神の売上全体の半分にも満たない部分で殴ってたのが笑えるな

 


 

49: 名無し 2021/08/28(土) 10:22:23.86
>>44
馬は日本だけであの売上だからやばい
廃課金仕様だからやる気はないが

 


 

45: 名無し 2021/08/28(土) 10:18:48.61
原神プレイしてるが日本のソシャゲと比べて開発スピードがおかしいし社員の負担はかなりでかいだろうな
その分給料も半端無いだろうけど

 


 

68: 名無し 2021/08/28(土) 10:41:27.63
>>45
結局ゲーム開発の進行を差配してる人が有能かどうかなんじゃないの
日本じゃ対象キャラと中の人にんほぉしちゃうお馬鹿プロデューサーとかいるしさあ

 


 

54: 名無し 2021/08/28(土) 10:27:36.38
PC+PSの売上が、モバイルOS超えてるのか

 


 

59: 名無し 2021/08/28(土) 10:29:40.43
世界のセルランとか見た感じポケGOとかもっと稼いでるんだよな
やっぱソシャゲは一発当てるとすごいんだな

 


 

72: 名無し 2021/08/28(土) 10:46:22.35
PS5買って原神やApex、フォートナイトとかをやるのか
ソフトメーカーはたまらんな

 


 

98: 名無し 2021/08/28(土) 11:14:48.11
>>72
基本無料で定期的にイベントやってアップデートやってっていうスタイルが主流になるよ

 


 

89: 名無し 2021/08/28(土) 11:05:51.26
こんだけ稼げれば開発費100億も安いもんだな
日本の企業はビビって出せない額だけど

 


 

102: 名無し 2021/08/28(土) 11:18:08.77
>>89
スマホで荒稼ぎして100億くらい余裕で出せそうなメーカー結構あるけどどこもやらないな

 


 

93: 名無し 2021/08/28(土) 11:09:43.88
FF14あっさり越えてるな草

 


 

125: 名無し 2021/08/28(土) 11:37:35.37
金かけて良い物作ったら売れたっていう健全な話じゃん

 


 

154: 名無し 2021/08/28(土) 12:12:57.83
これ出た当初のデータでこれなの?
今はだいぶ落ちてそう

 


 

157: 名無し 2021/08/28(土) 12:15:28.66
そりゃ落ちてるだろうな
去年のデータ持って来るくらいだし

 


 

164: 名無し 2021/08/28(土) 12:27:07.32

開始当初、日本人は完凸当然ゲーだと思ってやってた奴がいそう

実際は月額まったりで良かった事に気付くんだけど

 


 

166: 名無し 2021/08/28(土) 12:31:14.60
>>164
完凸させると強くなりすぎて逆に糞ゲーになるんだよな
月額の難度で調整されてるから凸と武器はオーバースペック

 


 

175: 名無し 2021/08/28(土) 13:00:01.12

ゼルダ
7000円×2500万本=1750億

ゼルダの4年半をわずか半年で抜いちゃうペースなんだな
そりゃあ開発費もかけられるわ

 


 

197: 名無し 2021/08/28(土) 13:19:34.29
>>175
維持費が気になるけどな
ゼルダは売って終わりやし

 


 

202: 名無し 2021/08/28(土) 13:25:40.89
>>197
年間運営費220億って見たけど余裕っぽいな

 


 

212: 名無し 2021/08/28(土) 13:38:36.63
韓国・中国のソシャゲってなんであんなグラ綺麗なんだ?
ちょっと前までウマ娘が流行ってたけど韓国中国の技術使って作ってたらもっと凄いことになってただろうね

 


 

214: 名無し 2021/08/28(土) 13:39:48.49
>>212
中国韓国は最新スマホやゲーミングスマホに合わせてゲームを作るからな

 


 

215: 名無し 2021/08/28(土) 13:43:41.00
きっちり6週間単位でアプデするから遊びやすいんだわ

 


 

220: 名無し 2021/08/28(土) 13:50:34.73
>>215
わかる
予定がきちんとしてるから石の計算とかもしやすいよな
最近良アプデばかりだから6週が早く感じる

 


 

320: 名無し 2021/08/28(土) 16:13:38.14
ウマ娘の半年間の売り上げが700億くらいだから3ヶ月で
ウマ娘1年分稼いだんか

 


 

336: 名無し 2021/08/28(土) 17:14:24.34
>>320
よく見ろスマホの方はGoogleとAppleの手数料引いてる

 


 

385: 名無し 2021/08/28(土) 19:03:59.38
ウマはようやくまともなアプデ来るみたいだけどガチャ更新しまくる上に追加は星3ばっかで拝金がすぎるだろ

 


 

393: 名無し 2021/08/28(土) 19:42:57.98
つか萌えってこれだけ金生み出せるんだな
中国の方が商売うまいんかな

 


 

446: 名無し 2021/08/29(日) 01:47:49.99
>>393
その辺に関してだけはマジで中韓の方が上
MMO大国を舐めてはいけない

 


 

397: 名無し 2021/08/28(土) 19:49:50.77
ウマやら原神みたいな萌えゲーより
days goneみたいなハードボイルドな男のゲームが評価される世界になって欲しい

 


 

398: 名無し 2021/08/28(土) 19:52:11.34
>>397
評価と売り上げは別物だしなぁ

 


 

56: 名無し 2021/08/28(土) 10:28:20.91
まあ実際売れるだけのクオリティあるからな

 


 

388: 名無し 2021/08/28(土) 19:19:37.04
なぜ日本には作れなかったのか

 


 

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    この記事へのコメント

    1. 名前:旅人 投稿日:2021/08/29(日) 08:54:37

      こんなに稼いでても配布や還元は渋いし
      樹脂緩和もない

    2. 名前:旅人 投稿日:2021/08/29(日) 09:21:53

      配布渋くなくない?1回で一気にもらえるわけじゃないから少なく感じるだけで割と貰えてる気がするし、運営も大分修正とかしてて頑張ってる方だと思うわ

    3. 名前:旅人 投稿日:2021/08/29(日) 10:36:29

      ウマや原神のクオリティがソシャゲの水準になるように願っている

    4. 名前:旅人 投稿日:2021/08/29(日) 11:11:57

      パズドラやモンストも手軽に暇潰せるからあれらはあれらでいいんだけどね

    5. 名前:旅人 投稿日:2021/08/29(日) 12:22:25

      日本のソシャゲしょぼすぎるw

    6. 名前:旅人 投稿日:2021/08/29(日) 13:52:53

      無課金勢としてはこれよくできてると思うよ。
      育成素材、モラ、経験値素材、どれ配布されても他のものが必ず足りなくなる。
      うっかり微課金でキャラ引いたら、あらゆるものが足りなくなって課金沼になるのが目に見えてる。
      その中では月額課金がバランス良さそうに見える。
      無課金勢と課金勢がそれなりに一緒にゲームやってけるのはこのバランスじゃね?

    7. 名前:旅人 投稿日:2021/08/29(日) 14:02:43

      ウマがソシャゲの水準になるのは勘弁してくれ

    8. 名前:旅人 投稿日:2021/08/29(日) 16:19:00

      ちょっと意外だったのはアクティブな無課金者より
      紀行祝福勢の方が多い事

    9. 名前:旅人 投稿日:2021/08/29(日) 18:45:32

      同じソシャゲとは思えない出来
      原神がデフォルメなし高クオリティのフィギュアなら、日本のソシャゲはアクリルキーホルダー

    10. 名前:旅人 投稿日:2021/08/29(日) 19:11:40

      中国はmihoyo全振り

    11. 名前:旅人 投稿日:2021/08/29(日) 19:15:28

      稲妻もまだ3島あるしほんま虚無感無くなったな

    12. 名前:旅人 投稿日:2021/08/30(月) 07:42:38

      技術的には日本でも作れるっしょ
      金出すところがないだけで(これまでもこれからも)
      日本のソシャゲはもう終わりゲーム業界の癌
      ゲームという体の集金装置だゲームじゃねぇよ

    13. 名前:旅人 投稿日:2021/09/02(木) 08:34:55

      汎用ゲームエンジンなんて使ってる時点で無理や

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