元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630288946/
124: 名無し 2021/08/30(月) 12:07:16.22
● 敵
1. BOSS「恒常からくり陣形」が分裂した後、ロックオンする遺跡機兵の優先度を改善しました。
2. 野伏衆の後退スキルを削除しました。
3. 野伏衆の抜刀術に関する戦闘体験を改善しました。
4. 野伏衆と海乱鬼の重さを減らしました。
5. BOSS「無相の炎」が炎の柱を創造する時、コアが露わになる時間を増やしました。
6. BOSS「無相の炎」の再燃スキルの継続時間を増やしました。再燃スキル継続時間内、キャラクターが火種を攻撃する時のロックオン優先度を改善しました。火種を全部消すと、無相の炎は再燃スキルを早めに終了します。
224: 名無し 2021/08/30(月) 12:18:22.63
>>124
見た目人なのに吸えないのが悪意ありすぎるわ
良かった良かった
126: 名無し 2021/08/30(月) 12:07:44.75
怯むくらいでええやろ!😡
29: 名無し 2021/08/30(月) 11:56:19.43
キャラが強くなったからなのもあるけど正直初期の無相岩や純粋精霊の方がよっぽど強くていまだになんか好きになれん敵
47: 名無し 2021/08/30(月) 11:58:33.90
炎無相は面倒くさいのは分かるが弱くするほどの事じゃないやろ☺
79: 名無し 2021/08/30(月) 12:02:49.53
敵の個性が無くなってしまう😩
98: 名無し 2021/08/30(月) 12:04:30.05
最初のストーリータルタルすら強い強い言われてすぐ修正入ったくらいだからな
ゲームをよくやるコア層よりライト層の重視の運営
114: 名無し 2021/08/30(月) 12:06:23.63
あかん、お侍さんたちが過負荷で吹っ飛ぶようになってもうた!
171: 名無し 2021/08/30(月) 12:12:34.14
なあ、宵宮引いた人ゴネるチャンスじゃない?
吸引できなくてHP低い敵が分散してる状況こそが宵宮の輝く場面なのに
130: 名無し 2021/08/30(月) 12:08:10.93
稲妻の雑魚敵に苦戦する旅人の要望を聞いたみたいだな🥺
131: 名無し 2021/08/30(月) 12:08:22.59
流石に武士の弱体化は余計な気がするわ
無双はいいけど
136: 名無し 2021/08/30(月) 12:08:51.24
敵弱くする必要あるか?🤔
137: 名無し 2021/08/30(月) 12:08:59.17
お侍様の吹っ飛び方じゃない😨
139: 名無し 2021/08/30(月) 12:09:17.33
稲妻の侍が問題なのは
硬すぎることとドロップが少なすぎることなんだがな
140: 名無し 2021/08/30(月) 12:09:18.85
武士弱体は草
炎無双は無敵時間長いくせに
攻撃可能時間短かったから妥当かな
156: 名無し 2021/08/30(月) 12:11:09.33
武士は弱体しなくてもいいから
聖遺物の餌出すとかで差別化すりゃあいいのにな
159: 名無し 2021/08/30(月) 12:11:44.74
サムライ…弱体化…雷…あっ()
198: 名無し 2021/08/30(月) 12:15:20.50
万葉と鍾離強化されてて草元素w
251: 名無し 2021/08/30(月) 12:21:24.93
武士のくせにちょこまか動き回るのなくなってるといいな
273: 名無し 2021/08/30(月) 12:23:21.40
>>251
か~たなのぉ~サビとなれー!
457: 名無し 2021/08/30(月) 12:42:22.98
えっ?!来月から俺らバックステップ禁止っすか?!
461: 名無し 2021/08/30(月) 12:43:06.71
>>457
😂😂😂
491: 名無し 2021/08/30(月) 12:45:49.76
>>457
これが米国開発なら代わりにカミカゼアタックするようになってたな😎
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螺旋時の炎無相とかは特にイラつくんだよ
TAでこういう攻撃機会が限られたりする敵を出すなよ