元スレ: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630814393/
ソシャゲの定義自体が曖昧だけど、SNS系が発祥で、他者とのコミュニケーションが
ゲームの中心に来るものだとしたら、原神はちょっと外れてる気がする。どちらかというと、MO型RPG。
規模ももう家庭用ゲームの大抵のゲームより越えてるもんなぁ
ただ敵はランダムにしてくれないかな
いつも同じ場所に同じ敵がいて狩るだけよりはランダム性が欲しい
ハクスラ系なら延々彫り続けたり出来るからもう少し…って思う部分はある
グラ綺麗だしアクション性高いからスマホでやるの損だよな
スマホはソシャゲでよくあるミニキャラで昔のFFみたいな横並びのバトルをするゲームとかしとけばいいし
定義間違ってるんだけどね
こいつらこんなんで遊んでるかよって思った
装備は課金してガチャ引くか釣り頑張ってね
こんなMOあったら嫌だわ
スマホで触れてもらって話題にしてもらうだけでも宣伝になるからね。
スマホを含めたマルチ展開は無視できない時代
NGSが死んだのはリストラ&開発予算が少なすぎる&サクラ革命のせいで前倒しになったからだぞ
ゲーム性自体は高評価
MOだったら聖遺物のサブオプション再抽選に1回100円とかかかるだろうな
しかも会心攻撃チャージはそもそも出にくくて高数値の確率も低い仕様
武器のサブステも種類と数値ランダムで何本も掘る必要あり
前やってたゲームがそうだったもうサ終したけど
個人的にMOと呼ぶには最低限他プレイヤーが集まれるロビー
全体シャウトや鯖シャウトくらい無いとモヤッとするわ
今はキャラクリと着飾り、染色辺りもかな
その辺無くてガチャ付いてスマホでプレイ可能、デイリーやスタミナ制限、お使いに一つの部屋で素材集めはやっぱりソシャゲ感強いな
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