元スレ: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1630967503/
626: 名無し 2021/09/07(火) 18:09:03.06
鍾離完凸あればもう今後1PTコンテンツで困ることないよな
629: 名無し 2021/09/07(火) 18:12:28.27
>>626
残念ながらバリア貫通攻撃する敵が近々追加される予定なんだ
630: 名無し 2021/09/07(火) 18:14:17.20
>>629
マ?他のシールドはそこまで強くないのに可哀想すぎるな
646: 名無し 2021/09/07(火) 18:29:42.67
>>629
え?
ノエルだけがうちのエースなのにそれは困る。
クリアできなくなるよ
631: 名無し 2021/09/07(火) 18:15:44.46
回復の価値が上がるなら心海も欲しくなるな
632: 名無し 2021/09/07(火) 18:16:26.42
鍾離シールドは確実にこのゲームの寿命を縮めたからな
634: 名無し 2021/09/07(火) 18:18:05.21
完凸鍾離の回復はバリア貫通しても適用されますか?
もし回復しないなら
それって完凸した客からクレーム出ませんか?
639: 名無し 2021/09/07(火) 18:22:34.08
>>634
発動してもオマケみたいな回復ではつらそう
どれくらい回復するか知らないけどさ
裏にいるキャラまで回復できないでしょ
642: 名無し 2021/09/07(火) 18:25:16.45
>>639
バリア貫通するならバリアは剥がれないだろうから
それで回復するなら時間いっぱい回復と考えると殺しに来るようなスリップなら余裕で間に合う
635: 名無し 2021/09/07(火) 18:18:19.17
たたらのスリップダメージみたいな攻撃する敵が実装されるよ
シールド張ろうが関係ない
簡単に回復できるキャラがこれから重要になるってわけ
636: 名無し 2021/09/07(火) 18:18:25.90
回復とか結局ベネット使うだけだけど
シールドあろうが無かろうがそこまで難しいゲームでもないのに
既存キャラ使いづらくする調整ってつまんないのよね
645: 名無し 2021/09/07(火) 18:29:03.43
シールド無効なら鍾離もディオナも要らないね
鍛造法器の需要高まるね
法器原型余ってるから2人分作ろうかな
回復キャラ入れるとディーピーエースが落ちもんね
647: 名無し 2021/09/07(火) 18:31:01.09
今日からディオナ育ててるのに狙ったかのようにバリア貫通出すなよ
648: 名無し 2021/09/07(火) 18:31:33.01
シールド無効になったらやられるまえにやれが加速するだけだからな
どれぐらい客離れるか見ものだわ
649: 名無し 2021/09/07(火) 18:32:11.71
ディオナの場合サポートの何もかも出来るのが強みだから使えはするでしょ
650: 名無し 2021/09/07(火) 18:33:45.02
シールドが全く意味がない前提で考えるとそこ中でベターなのって中断耐性持ち+リジェネかヒーラーかね
てか書いてて気づいたけどシールド甘雨の狙い撃ちができなくなるのか…俺のエースが…
652: 名無し 2021/09/07(火) 18:33:49.95
おっぱい凸中に七七きたのは天のお告げか
ヒーラー育てんとな
653: 名無し 2021/09/07(火) 18:34:51.28
毒みたいな攻撃する敵が追加されるだけだよ
素直に回復入れれば問題なし
バーバラでも入れて置けばいいじゃん
654: 名無し 2021/09/07(火) 18:35:22.72
近々出るトーマはシールドキャラだっけか
順番次第ではえっぐいことすんなぁ
655: 名無し 2021/09/07(火) 18:35:41.12
まぁ今のキャラの回復速度で間に合うようなスリップなんて脅威でもなんでも無いけどな
常時ベネット並みの速度で回復しないといけないなら
既存のヒーラーなんて全く意味ないし
656: 名無し 2021/09/07(火) 18:36:00.58
どうせシールド無効の攻撃来るとしても攻撃パターン5つのうちの1つとかだろうから結局はシールドあるに越したことはないってなると思うぞ
660: 名無し 2021/09/07(火) 18:40:57.83
>>656
そうね
これでシールド産廃とか言い出したら脊髄反射で考えすぎだわ
つまりはシールドも回復もできるディオナちゃんがかわいくて最適解
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