原神攻略まとめ!

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まとめ

制限時間縛ってばかりなのに心海の評判がどうなるかミホヨは容易に想像できたはず!?

投稿日:

元スレ: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1632226067/

322: 名無し 2021/09/22(水) 08:03:06.59
だいたい制限時間縛って難易度上げるばっかりなのに会心率縛ったらどうなるかくらい容易に想像できるはず

 


 

612: 名無し 2021/09/22(水) 18:16:51.49
時間制限あるコンテンツ出すくせに呑気にヒーラーで回復しろってのがありえんだろ

 


 

615: 名無し 2021/09/22(水) 18:23:29.66
時間制限かつチームに強制スリップダメの螺旋11
火力出せて全体ヒール出来るという触れ込みのココミ
適正のような気がする。空気を切り裂くるような感じがする。

 


 

616: 名無し 2021/09/22(水) 18:24:05.60
原神上位勢は回復性能を必要としてないからココミの価値は総じて低くなるに決まってるんだ
回復の部分が完全に無駄になってるんだからな

 


 

617: 名無し 2021/09/22(水) 18:25:11.06

俺みたいな中途半端な強さのプレイヤーには有用なのかも。

雷電行秋シャンリンベネットで回復間に合うなら、
心海の必要性はない

雷電シャンリン心海ベネットで、回復力上がるし火力もそんなにも落ちないか?

もちろん心海持ってないが。

 


 

618: 名無し 2021/09/22(水) 18:25:47.12
「優しいここみちゃんの回復のおかげで助かりました!!!」って肯定してくれるライト層はこのスレにはいないのか

 


 

619: 名無し 2021/09/22(水) 18:25:58.44
会心-100は流石に修正入るんじゃないかなー

 


 

620: 名無し 2021/09/22(水) 18:27:23.97

会心-はそういうキャラだろうし試み自体は問題ないと思うけどな
ダメ関連なら回復バフの変換を最終ダメージの%バフ(数字は再調整)とかにする方が面白そう

ただ純火力並のアタッカーにしろってのは元々のコンセプトと違うしただの暴論だなとは思うな

 


 

621: 名無し 2021/09/22(水) 18:27:42.96

会心-100修正するとしたら天賦丸ごと変更になるし
そもそも初期の初期からずっとこれで調整されてるし、変わる事はないと思う

それこそ雷電ですら何もなかったのに心海程度で手が入るとは思えない

 


 

622: 名無し 2021/09/22(水) 18:28:55.93
スリップダメージをぺちぺち攻撃して回復する暇があったら高火力で一気に片付けた方が効率的なんだよね…

 


 

628: 名無し 2021/09/22(水) 18:32:17.89
個人的には最効率を求める人は引かなくていいんじゃないかな
石貯め期間と思えばいいだけだろうし

 


 

630: 名無し 2021/09/22(水) 18:33:35.87

強さを求めるなら引かなくていいかも
熟知運用なら…
使ってて楽しい

カスレア忖度名言3選

 


 

631: 名無し 2021/09/22(水) 18:35:28.16
色々できるくせに活躍の場は限定的
なのに尖った部分がないから面白くもない

 


 

635: 名無し 2021/09/22(水) 18:42:22.22
クラゲは回復と水まきの範囲が別々で
水まきは範囲そこそこあるけど回復の範囲が超狭い

 


 

654: 名無し 2021/09/22(水) 19:06:45.70
スメール以降の敵をクリティカル耐性持ちにします!
この一言で心海感電パが最強になるから・・・

 


 

658: 名無し 2021/09/22(水) 19:15:06.57
>>654
あー、最初は螺旋かもだが、クリティカルしない敵とか、いつか作られてもおかしくはないな

 


 

670: 名無し 2021/09/22(水) 19:25:12.07
>>658
氷だいたい死ぬな

 


 

656: 名無し 2021/09/22(水) 19:10:25.17
ミホヨは可愛い女の子を弱くする悪癖やめろ

 


 

657: 名無し 2021/09/22(水) 19:11:26.58
ツイッターの抵抗軍が必死に擁護してるのほんと草

 


 

660: 名無し 2021/09/22(水) 19:16:01.99
なんで擁護するんやろな
どうせ必死になるなら現実を認めて修正を求めればいいのに

 


 

665: 名無し 2021/09/22(水) 19:19:05.04
擁護はいいんだけど、ヒーラーなのになんで殴るの?みたいな擁護の仕方が馬鹿すぎる
結局ネガキャンにしかなってないんだがこれは原作再現なんか? 雷電の時もチャージサポートなのになんで火力期待してるの?とか爆発の仕様わかってなさそうなこと言う奴ばっかりだったよな

 


 

668: 名無し 2021/09/22(水) 19:24:16.73
>>665
アタッカーとして見るからだよwみたいな奴多すぎな
サポーターヒーラーとして見て弱いっての

 


 

673: 名無し 2021/09/22(水) 19:27:43.25
ヒーラーとしてみたらすそバーバラなんだよな これが現実

 


 

680: 名無し 2021/09/22(水) 19:35:01.73

サポーター兼ヒーラーとしてはベネットに完敗
水サポーターとしては行秋に完敗
ヒーラーとしてはバーバラと争うレベル

最新星5キャラの癖に初期キャラの星4にほぼ負けてるのおかしいだろ

 


 

691: 名無し 2021/09/22(水) 19:42:49.64
>>680
複数のキャラ同時に比較は流石に頭悪いぞ
万葉の時にスクロとウェンティ同時に比較してアホなこと言ってたのと同じ

 


 

685: 名無し 2021/09/22(水) 19:37:13.00
どうしたって螺旋が「3分以内に全員倒せ」のテンプレ火力チェッカーでしかないから
回復が必要な時だけ顔出して用が終わったらすぐ引っ込めるって使い方ができなきゃどうしようもない
通常攻撃で味方全体を回復できるのはいいけどヒーラーが表に出てる時間=メインアタッカーが引っ込んでる時間なわけで

 


 

690: 名無し 2021/09/22(水) 19:41:41.75
>>685
星がタイム依存だから耐久螺旋とかそもそも作れそうにないしなぁ
耐久あっても七七で良いという…

 


 

692: 名無し 2021/09/22(水) 19:44:17.16
敵がどんどん強くなって押し寄せてくるサバイバルゲームみたいなの実装すればよさそうだけど
ミホヨが時間制限に囚われている間は望み薄だろうなあ

 


 

699: 名無し 2021/09/22(水) 19:56:47.97
純粋なヒーラーとしてもイマイチなんだよなあ心海は

 


 

733: 名無し 2021/09/22(水) 20:36:09.23
この流れ覚えてる
ショウリと完全に同じ

 


 

738: 名無し 2021/09/22(水) 20:42:07.54
神じゃないから調整とか無いだろ
みんな最初に出た性能が全てだわ

 


 

739: 名無し 2021/09/22(水) 20:42:37.14
引いてる人少ないだろうしそのうち忘れられる

 


 

801: 名無し 2021/09/22(水) 21:47:19.84
普通に強化前鐘離より弱いと思うんだが…

 


 

803: 名無し 2021/09/22(水) 21:48:54.23
火力高いキャラがこれだけいるのにココミで殴ってる時間のぶんだけ損するからどうしようもない

 


 

880: 名無し 2021/09/22(水) 23:49:30.87
心海はともかく、モチ武器の性能はおかしいわ
ダメ追加部分は10%になってもまだ☆5といえる性能に届いて無いと思う

 


 

893: 名無し 2021/09/23(木) 00:09:49.48
>>880
不滅は通常攻撃が超多段hitする法器キャラを今後出す可能性がチラついて何かいまいちな性能になったんじゃね
追加ダメージ系でインフレして環境ナーフっていうのを過去作でやって以降そっち方面は前作でもかなり慎重だった印象

 


 

600: 名無し 2021/09/22(水) 17:42:01.72
ここのところスリップダメージ多いのは回復接待でしょ?
ココミちゃんやれるって
知らんけど

 


 

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    この記事へのコメント

    1. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 04:46:54

      まーだ弱いって言ってるのか?
      もう評価かなり上がってきてるの知らんの?
      弱いのはお前が下手なだけw

    2. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 07:24:37

      上のコメントはともかくとして、とりあえず貶して気持ちよくなりたいだけでヒーラーとしての性能を過小評価してるやつは多いな
      あと散々「自分に湿潤付与wwwゴミwww」とか言ってたやつらが今更バーバラ持ち上げてんじゃねーよ
      バーバラの方が優れてる部分はあるが全てにおいてバーバラに劣ってるみたいな意見は完全に的外れ
      まあバーバラ普段遣いしてないやつの発想だなって感じ

    3. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 07:39:03

      評価上がった(ワースト一位からワースト二位に)

    4. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 10:09:35

      心海で殴ってると同属性に必死に非効率なダメージを与えて粘ってるようにしか見えないんだよな

    5. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 10:24:14

      性能がどっち付かずだよね

    6. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 10:56:53

      ヒーラーとしての性能を語る際、「回復量だけに目を向けてる人」と「総合的に見ている人」で評価が割れている印象
      前者は心海の回復量は多いからヒーラーとして十分という意見を持ち、後者はヒーラーなのに殴らなくてはいけないという欠点と他ヒーラーと比べた際のチームDPSを大局的に見ている
      両者の違いは、時間制限への意識の差=螺旋への意識の差なのではないか

    7. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 10:58:19

      今後フィールドでもスリップが追加されるかもしれないから心海は確保しといたほうがいい、みたいな意見をよく見るけど、それこそ心海じゃ移動中回復できないから七七やバーバラの方がよっぽどフィールド向きだろう

    8. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 11:08:46

      純ヒーラーに求められてるのは必要最低限の出場と副次的効果だからな
      ジンは元素デバフに2凸すれば速度バフ
      バーバラは水元素バフに龍殺しバフ
      七七は氷共鳴
      これに対してココミはクラゲは範囲狭い動かない、元素爆発はしょぼい火力で居座り回復なんだから示しが付かねぇ
      龍殺し付けれるのが唯一の救いか?

    9. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 11:53:40

      ヒーラー特化なら良かったのに爆発の殴り回復がほんとミホヨは1年運営してきて何を学んでんだろうって感じの性能、過去のヒーラーが凸で持ってる蘇生が無いしなんなの

    10. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 12:14:43

      心海は魔神任務や伝説任務でもクソキャラでプレイアブルキャラとしてもクソキャラだから擁護する所が無い。心海はごっこ遊びで仲間殺してもなお現人神から降りようとしないサイコパス女やぞ?

    11. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 12:39:45

      軍師ポジなんだからバフ・デバフもっと持たせろよ

    12. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 13:10:44

      殴り回復だけはやけに高くない?殴り回復だけは
      七七とかは頑張って1100くらいだけど、心海1600くらいいかんか?
      前者は天賦lv12、後者は9

    13. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 13:11:54

      クラゲ追従して何かしらのバフがついてくれたら使用感大分変わると思うんだが

    14. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 13:25:11

      会心マイナスをなくすだけでもだいぶ変わるのにな

    15. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 13:43:14

      原神のヒーラーって自分が場に出てる時間が長ければ長いほどメインキャラ出せる時間が減って火力低下に直結するから、極論入れ替え→回復スキルや爆発→引っ込む運用が最適解になるわけで
      そうなると①居座って自分で殴らないとそこまで回復しない、②回復スキルのクラゲが動かない&範囲狭いせいでアタッカーの動きを制限する、この2点の問題抱えてる時点で心美はヒーラーとしてもかなり弱い

      仮にバーバラの回復力が心美の半分だったとしても、使い勝手の問題でバーバラの方が評価は良くなる。メインキャラの動きを邪魔しないってのはそれだけ重要な要素だから
      かといって心美以外の回復力でカバーしきれないような難易度出したら、それはそれで持ち物検査の激化でコンテンツ的に死ぬ

    16. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 14:34:41

      待望の新星5水元素キャラがこの性能は正直ショックだわ、いつになったら行秋から卒業させてくれるんだいmihoyoちゃん

    17. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 17:06:29

      食事禁止、バリア禁止、キャラチェン禁止のコンテンツ出たら心海最強だから。

    18. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 19:47:41

      高難度のマルチプレイ向けな性能にしたら、ソロだと微妙になった感じがするな。
      サポーターなのに、生かそうと思うと「相性のいいサポーターが必要」とか言われてるの笑えない。

    19. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 20:16:47

      珊瑚宮心海、見た目も声も性格もいい上に性能まで強くてワロタ

    20. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 22:27:03

      ココミと宵宮の爆発を入れ替えたら面白くなりそう

    21. 名前:旅人 投稿日:2021/09/23(木) 22:38:44

      どいつもこいつもナニ言ってるんだ?
      かわいいから引くし、使う。使いにくかろうが関係ねぇっ

    22. 名前:旅人 投稿日:2021/09/24(金) 17:42:14

      現在のエンドコンテンツには
      いわゆる時間制限ダンジョンしかなく、それに即したキャラクターが注目されやすい環境だからな。

      アンケで時間制限以外のコンテンツくれって書いといたわ。

    23. 名前:旅人 投稿日:2021/09/25(土) 11:47:39

      不便で弱いキャラ出すにしてももっと使ってて面白いデザインにしてくれたらよかったのに
      クラゲ以外にサカナとかウナギとか出せやタコ

    24. 名前:旅人 投稿日:2021/09/30(木) 15:00:15

      螺旋11怖かったけどジンバーバラでなんとかなったから良かったわ。心美は持ってないから知らんけど新規向けじゃない?初期勢だからヒーラー間に合ってるし、各属性シールダー1人ずつ欲しい。

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