元スレ: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1603223296/
火力低くてモブ敵すらさっくり倒せないわ
無駄に宝箱探しとかやるんじゃなかった
5はちゃんとやった方がいいけど
必要モナ経験値の減少
雑魚敵ドロップの増加
育成リセットでリソース返還
どれかはやらないとガチャ控えてしまって売上に影響与えるレベルだな~
花を消費10、雑魚から赤本、討伐対象から紫本が落ちるくらいあると嬉しい
1軍2軍をきっちり決めてから育成、というよりは既に育っている1キャラをレベルキャップ限界まで育てつつ、他をゆっくり育成の方が精神的には幸せな気がする。
1人きっちりレベル上げとけば世界ランク上げてもゴリ押し出来るしね。もちろん属性や武器によるけど。
1軍キャラがトップに追い付いたら入れ替えればいいだけだし、変に幅広く育成してるよりは一点突破した方が楽だよ。どうせ素材は足りんのだから。
理想は1キャラ突出と、そのキャラの苦手埋める2番手、3番手ってとこかね
なんにしても最初にガチャはある程度やっといた方が楽だわな
自分はそんなイメージ
岩主突出、炎バリア用にモナ(岩主-10)、水バリア用にガイアパイセン、レザー(岩主-20)って感じ。
クレーが水バリアでもじゃんけん関係なく結構削ってくれるからガイアかレザーは育成優先度を落とすつもり
無課金だけじゃなく、天空課金程度でも世界レベル5で引退考える人はそこそこ出ると思う
育成しんどいのもあるし、ボスの火力がすごいことになる上に、限界突破に必要な素材がクソ渋い
というか、メインストーリーが世界ランク3相当までしか配信されてないんだから、育成素材(特に青花)が足りないのはある意味当然だよね。
メインストーリーが世界ランク5相当まで配信されれば育成素材も増えるでしょ。
例えば紫本の上に金本とかさ。
さっきも書いたけどトップ1人分のレベルキャップ用の素材だけ最低限確保して世界ランクアップに備えるわ
世界5になってけど青花の報酬上がったよ
天然樹脂のコスパは世界4のクルーシブルと同等になった
新キャラ引いても使えないってこんなにかなしいことはない
どのキャラもしっかり育成すると強いって気はするけど火水氷の元素反応の強さを見ると雷主体の自分のパーティに不安を覚える
火水氷が頭一つ抜けてるのはわかる
おぅ、凝光様を主軸にした当社の面々をどう思うね
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リソース管理の域を超えて渋い
そもそも複数のキャラで元素反応を起こして戦うのがこのゲームの面白い部分なのに主力1体で戦えって、それの何が楽しいんだ?螺旋だって前半後半分かれてるしどれだけのリソースが割かれると思ってんの?
中途半端に途切れてるストーリーもさっさと追加しなよ。トロすぎるよ