元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1604308637/
突破ボーナスで風あがって、1凸でスキル威力上がって、スキルがメイン火力なら風バフのほうがいいのかなって思ったけど剣闘士や攻撃ガン上げがオススメされてるから悩んでる
団長の突破は治癒やろ?
>>470
治癒だったかすまん
素直に攻撃ガン上げにしておくわありがとう
使い方によるやろ
opの攻撃盛りは普通やけどセットは剣闘士で火力愛されでヒーラー翠緑でデバフみたいな
ガン上げすると回復力も上がるから一択
結局火力求めてもディルックやらコクセイちゃんやらにはどうあがいても勝てないんだからサポート(ヒーラー)に徹する方が今後も生き残りやすいと思った
元素チャージ効率上げてタンポポブン回す構築なんてどうだろ
その場合武器は祭礼がいいのかな
突破ボーナスが治癒だしな…
そのうち自分ヒールした分だけダメージ与えるとか出そう
タンポポの回数増えれば回復量の恩恵受けるんじゃない?
ジン2凸するくらいガチャってれば優秀なアタッカーいるだろうし回復力上げる攻撃ガン積みでいいんじゃない?
落下戦法するならどうせジン自体の総合火力とかは気にしなくていいだろうし
攻撃上げて回復盛るのとチャージ効率上げてウルトブン回すのどっちがヒーラーとしていいんだろうね
この辺迷ってる
通常で殴っても回復するから攻撃力ガン上げの方がええぞ
まぁついでに火力も出せるのが理想よな
剣闘でも良いけど風バフはキッチリ上げとけ会心ダメと攻撃も上げりゃ1凸なら反応なしスキル一発会心で17000出るぞ。拡散あったら20000で小型なら落下ダメもプラス
ロマンあるな!
そういうの好きだから杯は風バフにするわ
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自分の欲望に忠実に選べばええんやで。