原神攻略まとめ!

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まとめ

フライムは宵宮の接待の為に作った感がある

投稿日:

元スレ: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1630722198/

53: 名無し 2021/09/04(土) 15:05:19.81
崖とか海際にフライム出すのやめて欲しい…

 


 

59: 名無し 2021/09/04(土) 15:42:13.77
神里でフライム自体は簡単に殺せるけど
ドロップ素材がよくどっか行く

 


 

68: 名無し 2021/09/04(土) 16:14:35.14
フライムの残した風の渦で胡桃ちゃんがたまに死ぬ

 


 

69: 名無し 2021/09/04(土) 16:18:49.54
キャラから距離取りまくる敵はストレスにしかならないからあんまり増やすな
とアンケ毎回書いててもフライムみたいなの追加してくるし
マジで戦闘周り改善する気無いんだと思い知る

 


 

277: 名無し 2021/09/05(日) 00:59:54.75
稲妻の雑魚どいつもこいつも無駄に硬いしウェンティで拘束できないし担当した奴クソすぎ
宙に浮いてるフライムすら吸えないってどういう理屈だよ

 


 

278: 名無し 2021/09/05(日) 01:00:00.42
一か月ぶりに原神戻ったけど、あのサラシ女つよかった?

 


 

279: 名無し 2021/09/05(日) 01:01:42.01
フライム相手なら宵宮は強いよ
近接キャラでも攻撃は普通に当たるけどちょっとした崖の上とかに行くから面倒くさい

 


 

281: 名無し 2021/09/05(日) 01:02:27.75
>>279
ふらいむってなんや

 


 

283: 名無し 2021/09/05(日) 01:03:03.63
雷精霊倒すのに楽だしフライムとかいう糞雑魚倒すのにかなり楽だぞ
フライムがだんちで一番の糞モブ

 


 

284: 名無し 2021/09/05(日) 01:04:03.23
そらとぶスライム

 


 

286: 名無し 2021/09/05(日) 01:04:47.73
フライム調べてみたら新モブかよ。マップ追加だけじゃなかったのか

 


 

287: 名無し 2021/09/05(日) 01:05:04.30
フライム素材必要になってないから全く気にしてなかったわ
何がフライム素材いるの?

 


 

291: 名無し 2021/09/05(日) 01:06:40.57
>>287
珊瑚宮アーロイ

 


 

307: 名無し 2021/09/05(日) 01:18:07.10
>>291
ココミ引く人とアーロイ育てる人は今から集めておかないとって事か
ありがとう

 


 

293: 名無し 2021/09/05(日) 01:08:35.16
フライム素材は心海とアーロイじゃね
なんかの武器にも使うだろうけど
あれをあまり固いとは思わないが

 


 

300: 名無し 2021/09/05(日) 01:12:11.91
フライムは固いっていうかだるい・・・
素材取りに行ったら突然モク湧きするしホーミング弾持続長いし凍結状態で終わると自然解凍待たないといかんし

 


 

321: 名無し 2021/09/05(日) 01:48:47.75
フライムは吸引効かないっぽいけど
万葉のスキルと爆発がフライムの定位置にちょうどいい感じで刺さる
万葉って吸引が強いんじゃなくて単純にスキルと爆発のリーチが長いのね

 


 

364: 名無し 2021/09/05(日) 10:18:06.65
しかしせっかく侍勢軽くしたのに、フライムが浮きっぱなしな上にダイソン出来ないとか
まじでみほよは何を考えてるんだろうな
嫌がらせ大好きな社員が一定数いるんだろ

 


 

365: 名無し 2021/09/05(日) 10:19:34.60
快適にプレイされたら悔しいじゃないですか~

 


 

368: 名無し 2021/09/05(日) 10:27:02.78
別にフライムぐらい甘雨ですぐ倒せるし、ダイソンする必要なくね?
螺旋で出てきたらうざいだろうけど

 


 

369: 名無し 2021/09/05(日) 10:27:25.03
今までと同じままで全部攻略できたら普通に飽きられて終わるからな

 


 

371: 名無し 2021/09/05(日) 10:29:38.90
フライムは宵宮がどうしようも無さすぎるから接待の為に作った感が凄いな
出る場所も近づいたら崖から落ちたり海に浸かったりしやすい場所なのが露骨過ぎ

 


 

387: 名無し 2021/09/05(日) 10:55:15.11
>>371
なお宵宮でも海や高低差に吸われてうまく攻撃できない事象が多発するもよう

 


 

373: 名無し 2021/09/05(日) 10:32:37.25
綾華の重撃も射程距離それなりだし威力もあるからフライム楽
凍結で爆散ラグあるけどさ

 


 

375: 名無し 2021/09/05(日) 10:33:36.17
戦って楽しい敵ならいいけど
単なる嫌がらせだからな

 


 

378: 名無し 2021/09/05(日) 10:35:42.08
>>375
コラボでスパイダーマン来たらフライム瞬殺できるのにな

 


 

383: 名無し 2021/09/05(日) 10:41:09.87
スライムにしろフライムにしろ爆発する敵はぱっと見死んだのかどうかわかりにくくて嫌い

 


 

386: 名無し 2021/09/05(日) 10:51:49.80
火スラはどうだったか覚えてないけどフライムは死んでも自爆するまでHPバー消えないのマジでうんこ

 


 

388: 名無し 2021/09/05(日) 11:01:48.18
火スライムはHP0になって爆発までの間はHPバー消えてるね
フライムはHPバー消えないのは嫌がらせかと勘繰ってしまう

 


 

395: 名無し 2021/09/05(日) 11:08:18.95
宵宮バフの声に対するみほよの答えがフライム

 


 

397: 名無し 2021/09/05(日) 11:13:05.40
フライム共の攻撃ホーミングしてくるの最高にクソ

 


 

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この記事へのコメント

  1. 名前:旅人 投稿日:2021/09/05(日) 19:18:32

    シールド使って無視してる。
    苦情が多い敵は次のバージョンで改善されるだろうし、しなかったら無視し続けるだけ

  2. 名前:旅人 投稿日:2021/09/05(日) 20:44:29

    脳死でやってるから弱いんだろ

  3. 名前:旅人 投稿日:2021/09/05(日) 20:48:18

    既存キャラのほうが素早く倒せるのに接待とは

  4. 名前:旅人 投稿日:2021/09/05(日) 21:50:30

    ウェンティが吸えなくなったから次はショウリシールド貫通の敵とか追加すんのかね

  5. 名前:旅人 投稿日:2021/09/05(日) 22:05:30

    宵宮なんか使ったら逆に遅くなる
    割と真面目に

  6. 名前:旅人 投稿日:2021/09/06(月) 01:24:02

    凝光なら余裕
    岩フライムだけは勘弁

  7. 名前:旅人 投稿日:2021/09/06(月) 17:24:04

    風か水ならノエルカリバーで楽に倒せる。岩だったら行秋綾華の凍結コンボが楽、というのが俺パーティーの鉄板

  8. 名前:旅人 投稿日:2021/09/07(火) 06:52:07

    エンヒでよくね

  9. 名前:旅人 投稿日:2021/09/29(水) 02:27:00

    マップ上に湧く敵ぐらいさっさと片付けさせろ脳死で倒せるぐらいでいいわ
    ボスでもちょっと強い枠でもなんでもない雑魚モブに一々手間取らせるような采配はいらねえよ

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