元スレ: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1603223296/
243: 名無し 2020/10/21(水) 13:57:36.71
デイリークエストだけでポイントを稼げば稼ぐほど
実は弱い状態で階段を上がることになるという奇跡の原神システム
278: 名無し 2020/10/21(水) 15:03:28.87
>>243
これ何とかして欲しいなー。
私みたいなヌルゲーマーには、厳しい仕様だよ…
281: 名無し 2020/10/21(水) 15:05:44.84
デイリーと箱開けの経験値設定がバランス悪いね
冒険者ランク上げたい時はなかなか上がらないし
245: 名無し 2020/10/21(水) 14:00:34.14
平日デイリー土日にのんびり勢という原神システムに抗うプレイング
836: 名無し 2020/10/22(木) 09:32:24.77
そのデイリープレイヤーなんだけど、とりあえずレベル突破素材だけポツポツ集めてる。
武器まで回れてないけど、まずはキャラレベルの素材を集めてる。
833: 名無し 2020/10/22(木) 09:26:58.26
今はともかく1.1でも育成緩和措置とらないならデイリー勢とか関係なくゲームが死ぬと思う
ガチャ引いても新キャラ実用レベルにするまで遠すぎるし
825: 名無し 2020/10/22(木) 09:12:29.05
冒険者ランクを上げるためのポイントをデイリーだけで稼いでログアウトしてる人らは
だんだん敵が強くなるゲームでPTを強化せずに進んでいる状態
この層が1・2週間後どう叫んでくるか……
828: 名無し 2020/10/22(木) 09:18:16.80
>>825
本当に育成がまるでなってない人は突破クエで詰まる
834: 名無し 2020/10/22(木) 09:27:14.33
>>828
その詰まってる間にもデイリーするから突破直後に…という悪循環
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【原神】璃月のマップは作りこみのレベルが違う気がする。
【疑問】クク竜とかいんのにそんなに探索キャラ必須か???
デイリーがどこまでを指すか知らないけど、紀行分の樹脂消化しとけばなんとでもなると思うが
必要ない突破素材を大量に取るとかじゃなければ